Multivers - Harley Quinn | Injustice 2: Primer Tutorial
Injustice 2
Descripció
A Injustice 2 és un videojoc de lluita significatiu, que combina la narrativa de les emocions fortes dels còmics de DC amb els refinats mecànics de combat dels NetherRealm Studios. Publicat el maig de 2017, és la seqüela directa d'*Injustice: Gods Among Us* del 2013. Aquest joc, desenvolupat per NetherRealm Studios, dirigit pel co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon, amb la versió per a PC adaptada per QLOC, i publicat per Warner Bros. Interactive Entertainment, va ser aclamat per la crítica gràcies als seus sistemes de personalització profunds, un robust contingut per a un sol jugador i una narració cinematogràfica.
La història d'*Injustice 2* continua on va acabar el joc anterior, ambientat en un univers alternatiu distòpic on Superman va establir un règim totalitari després de la tràgica mort de Lois Lane i la destrucció de Metròpolis. En aquesta seqüela, Superman està empresonat, i Batman treballa per reconstruir la societat mentre lluita contra els restes del Règim i un nou grup de vilans conegut com "La Societat", liderat per Gorilla Grodd. La trama s'intensifica amb l'arribada de Brainiac, un extraterrestre Coluà que col·lecciona ciutats i coneixement de mons abans de destruir-los. Es revela que Brainiac és l'autèntic arquitecte de la destrucció de Krypton, obligant Batman i el Superman empresonat a formar una fràgil aliança per salvar la Terra. La història és notable per la seva conclusió ramificada, que permet als jugadors triar entre dos camins finals: "Justícia Absoluta" (la victòria de Batman) o "Poder Absolut" (la victòria de Superman), cadascun resultant en un destí dràsticament diferent per a l'univers DC.
El joc d'*Injustice 2* manté la mecànica de lluita 2.5D del seu predecessor, però introdueix refinaments significatius. Els jugadors controlen personatges amb una disposició d'atacs lleugers, mitjans i pesats, juntament amb un botó únic de "Tret del Personatge" que activa una habilitat específica, com els ratolins mecànics de Batman o la velocitat de distorsió del temps de Flash. El sistema "Clash" retorna, permetent als jugadors apostar el seu súper metre durant una pausa cinematogràfica en el combat per recuperar salut o infligir danys. Les interaccions ambientals també segueixen sent un element clau, permetent als lluitadors utilitzar objectes del fons, com ara penjar-se de canelobres o llançar cotxes, per obtenir un avantatge.
La innovació més distintiva d'*Injustice 2* és el "Sistema d'Engranatges". A diferència dels jocs de lluita tradicionals on l'aparença dels personatges és estàtica o basada en skins, aquest títol implementa un sistema de botí semblant a un RPG. Els jugadors guanyen "Caixes Mare" (caixes de botí) a través del joc, que contenen peces d'equip (cap, tors, braços, cames i accessori) que alteren les estadístiques d'un personatge: Força, Defensa, Salut i Habilitat. Aquest equipament també canvia l'aparença física del personatge i pot atorgar nous avantatges passius o modificar moviments especials. Tot i que aquest sistema va afegir una immensa rejugabilitat i personalització, va rebre algunes crítiques per la naturalesa aleatòria de les caigudes de botí i el potencial d'equilibris d'estat en partides multijugador no classificades.
Pel que fa als modes de joc, *Injustice 2* ofereix una suite extensa d'opcions. Més enllà del mode història cinematogràfic, la peça central per al contingut d'un sol jugador és el mode "Multivers". Inspirat en les "Torres Vivents" de *Mortal Kombat X*, el Multivers ofereix reptes rotatius i limitats en el temps ambientats en Terres alternatives. Aquestes missions sovint inclouen modificadors únics, com ara pistes inclinades, esferes de salut que cauen o velocitat augmentada, i serveixen com a mètode principal per obtenir equipament i punts d'experiència. Per als jugadors competitius, el joc inclou multijugador en línia classificat, lobbies King of the Hill i la *Injustice 2 Pro Series*, un circuit d'esports electrònics global que presentava un important premi en metàl·lic i destacava la profunditat competitiva del joc.
El repartiment de personatges és un dels més grans de la història de NetherRealm, incloent una barreja d'herois icònics i vilans obscurs. El joc base inclou personatges clàssics com Wonder Woman, Aquaman i The Flash, juntament amb novetats com Blue Beetle, Firestorm i Swamp Thing. El suport posterior al llançament va ser extens, introduint "Packs de Lluitadors" que van afegir personatges com Starfire, Red Hood i Black Manta. Notablement, el joc va incloure lluitadors convidats defranchises externes, com ara Sub-Zero i Raiden de *Mortal Kombat*, Hellboy de Dark Horse Comics, i les quatre Teenage Mutant Ninja Turtles (jugables com una única slot amb canvis de configuració). A més, els "Premier Skins" permetien als jugadors transformar personatges en diferents herois amb línies de veu i diàlegs únics, com ara transformar Flash en Jay Garrick o Captain Cold en Mr. Freeze.
Des d'una perspectiva de desenvolupament, N...
Visualitzacions:
134
Publicat:
Mar 09, 2021