TheGamerBay Logo TheGamerBay

Drevni Egipat, Dan 4 | Plants vs Zombies 2 | Prolaz, Igra, Bez komentara

Plants vs. Zombies 2

Opis

*Plants vs. Zombies 2* je nastavak popularne strateške igre iz 2009. godine, *Plants vs. Zombies*. U ovom nastavku, igrači se pridružuju luckastom ludom Dejvu i njegovom vremenskom vozilu, Peni, na epskom putovanju kroz istoriju kako bi povratili ukusni taco. Igra zadržava osnovnu mehaniku odbrane tornja, gde igrači strateški postavljaju razne biljke sa jedinstvenim sposobnostima da bi odbranili svoju kuću od napredujućih hordi zombija. Glavni resurs za postavljanje biljaka je "sunce", a uvođenje "Plant Food"-a dodaje novu dimenziju igri, pružajući privremeno pojačanje biljkama. Dan 4 u drevnom Egiptu predstavlja zanimljiv odmak od uobičajene mehanike igre. Umesto da upravljate proizvodnjom sunca i birate svoj tim biljaka, ovo je nivo "Specijalne isporuke". Naime, na vrhu ekrana se pojavljuje pokretna traka koja vam daje unapred određeni set biljaka koje morate koristiti da biste preživeli. Ovo prisiljava igrača da se prilagodi ograničenom arsenalu i fokusira na strategiju postavljanja umesto na upravljanje resursima. Ovaj nivo je dizajniran prvenstveno da prikaže snagu "Bloomeranga", biljke koja je otključana neposredno pre ovog nivoa. Pokretna traka isključivo isporučuje Bloomerange i Wall-nutse. Ovaj izbor je nameran jer je teren u Danu 4 ispunjen nadgrobnim spomenicima, koji ometaju standardne projektile koji pucaju pravo. Bloomerang, međutim, baca projektil koji putuje napred, pogađa do tri mete i vraća se, ponovo pogađajući ih. Ova prodorna sposobnost omogućava Bloomerangu da pogodi zombije koji se kriju iza nadgrobnih spomenika ili da ošteti više neprijatelja u gustoj grupi, efikasno neutrališući raspored nivoa. Zombi protivnici u Danu 4 su prilagođeni da testiraju ove specifične odbrane. Glavna pretnja u ovom okruženju su "Camel Zombies". Ovi neprijatelji dolaze u formacijama od tri ili više, držeći kamene ploče koje deluju kao štitovi. Ovi štitovi imaju visoku izdržljivost, štiteći zombije iza njih od napada koji pogađaju jednom. Bloomerangovi prodorni projektili su tvrdi odgovor na ovu formaciju, jer mogu istovremeno da oštete sve zombije u "kamel" liniji, zaobilazeći izdržljivost prednjeg štita da bi slomili celu grupu. Pored "Camel Zombies"-a, igrači se suočavaju sa standardnim "Mummy Zombies" i "Conehead Mummies", od kojih ovi potonji zahtevaju koncentrisanu vatru ili taktiku odlaganja koristeći Wall-nutse sa pokretne trake. Raspored nivoa ima pet traka, dosledno sa standardnim igranjem, ali unapred postavljeni nadgrobni spomenici diktiraju gde igrači mogu prvobitno da sade. Strategije obično uključuju postavljanje Wall-nutsa u prednje linije da bi se zaustavio napredak jačih "Conehead Mummies", dok se u zadnjoj liniji gomilaju Bloomeranzi da bi pročistili nadgrobne spomenike i naneli štetu. "Peščani olujni" služe kao mehanizam zasede nivoa, povremeno dovodeći zombije dublje u teren, primoravajući igrača na brze reakcije da postavi Wall-nut ili koristi Plant Food. Uspešnim odbijanjem poslednjeg talasa, Dan 4 predstavlja značajnu prekretnicu u meta-progresiji igre. Završavanje ovog nivoa tradicionalno otključava "Power Up" sistem igre - skup od tri različite, dodir-zasnovane sposobnosti koje omogućavaju igračima da direktno komuniciraju sa zombijima koristeći valutu zarađenu u igri. Dodatno, prvo uspešno završavanje nagrađuje igrača piñatom i "seed packets", često za Peashooter, uvodeći sistem podizanja nivoa biljaka radi povećanja njihove efikasnosti. Na taj način, Dan 4 u drevnom Egiptu deluje ne samo kao borbeni izazov, već i kao prag tutorijala koji u potpunosti otvara širi taktički alat igre. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay