Epizoda 4 | Kingdom Chronicles 2 | Vodič, Igrivost, Bez komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je ležerni strategijski i tajming-menadžment naslov developera Aliasworlds Entertainment. Nastavak je prvog dijela i zadržava glavne mehanike, ali donosi novu kampanju, poboljšanu grafiku i svježe izazove. Igra je fokusirana na upravljanje resursima, gdje igrači klikovima skupljaju materijale, grade objekte i uklanjaju prepreke unutar zadanog vremena kako bi ostvarili pobjedu. Priča prati junaka Johna Bravea koji se suočava s novom prijetnjom: Orci su oteli princezu i haraju kraljevstvom. Igrač ga prati u potjeri za Orkovima kroz raznolike terene, spašavajući princezu i suočavajući se s vođom horde. Ključni aspekti igranja su strateško upravljanje hranom, drvom, kamenom i zlatom, gdje je balansiranje ekonomije ključno. Za razliku od mnogih sličnih igara, ovdje postoje specijalizirane jedinice: radnici za gradnju i prikupljanje, te "Činovnici" za skupljanje zlata i trgovinu, kao i "Ratnici" za uklanjanje neprijateljskih prepreka i borbu. Igra također uključuje magične sposobnosti i zagonetke, sve to uz šarmantnu, crtanu vizualnu estetiku.
Četvrta epizoda, često naslovljena "Pomoć!" ili vezana uz učenje "Potrebnih vještina", predstavlja ključnu fazu u igrinom napredovanju. Smještena unutar narativa potjere Johna Bravea za Orkovima, ova epizoda služi kao nastavak priče, ali i kao sofisticirani vodič koji uvodi igrače u složenije upravljanje resursima i zadatke. U ovom dijelu, junakova misija je privremeno prekinuta zbog lokalne krize s likom po imenu Arthur Hardworker. Prije nego što može nastaviti potjeru za glavnim antagonistom, John mora pomoći lokalnom stanovništvu, čime osigurava saveznike i resurse za nastavak puta. Glavni zadaci u Epizodi 4 uključuju popravak tri oštećena mosta, popravak devet dijelova oštećene ceste i pronalaženje Arthurovih izgubljenih alata. Ovaj zadatak s izgubljenim alatima dodaje jedinstveni RPG element u standardnu formulu tajming-menadžmenta.
Nivo je dizajniran tako da testira igračevu sposobnost balansiranja proizvodnje materijala s istraživanjem. Ključne strukture koje se mogu graditi uključuju pilanu, kamenolom i farmu. Svi oni ovise jedni o drugima: drvo je potrebno za nadogradnju glavne Kolibe i izgradnju mostova, kamen je neophodan za popravke cesta, a hrana je ključna za održavanje radnika u pogonu. Važna mehanika koja se ovdje naglašava je interakcija s NPC-ovima, posebno s likom Starješine. Igrači moraju prikupiti određene resurse koje predaju Starješini, koji im zauzvrat otključava daljnje ciljeve ili područja na mapi. Ovo uči igrače da nisu svi ciljevi odmah vidljivi i da je gomilanje resursa neophodno za neočekivane zahtjeve.
Da bi se postigao "Zlatni" rang, koji se temelji na vremenu završetka, igrači moraju slijediti specifičan redoslijed gradnje. Standardna strategija započinje skupljanjem raspršenih resursa kako bi se stekla početna prednost. Prioritet je obično izgradnja pilane, jer drvo predstavlja usko grlo u ranim fazama nadogradnje. Nakon što se uspostavi stabilna opskrba drvom, fokus se prebacuje na nadogradnju radničke kolibe. Povećanje broja radnika omogućuje multitasking. Nakon toga, slijedi izgradnja kamenoloma radi proizvodnje kamena. Dizajn nivoa pametno ograničava napredak; prvi most mora biti popravljen da bi se pristupilo novim područjima, što zahtijeva drvo, ali kasniji popravci cesta zahtijevaju kamen. Izgradnja farme je također ključna, pružajući dosljedan izvor hrane. Pronalaženje Arthurovih alata vezano je uz uklanjanje specifične blokade kamenjem, što potiče igrače da temeljitije čiste mapu. Uobičajene strategije uključuju "upravljanje vještinama", posebno korištenje "Radne" vještine (koja ubrzava akcije radnika) tijekom perioda visoke aktivnosti. Nivo kulminira završnim popravcima cesta, često uz pojačanje vještina kako bi se pobijedio tajmer. Vizualno, Epizoda 4 zadržava živopisni, crtano-fantastični estetski stil serije. Okruženje je detaljno s animiranim elementima, a blokirani putevi stvaraju osjećaj otkrića. Epizoda 4 služi kao nivo koji provjerava jesu li igrači savladali "svetim trojstvo" upravljanja resursima i koncept višestrukih ciljeva, prije nego što ih baci u faze s više borbe ili zagonetki. Uspješno spaja hitnost tajming-menadžmenta sa zadovoljstvom simulacije izgradnje grada, sve to dok napreduje šarmantni, ali jednostavni zaplet o heroju koji pomaže svom narodu.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Objavljeno:
Feb 12, 2020