TheGamerBay Logo TheGamerBay

HARLI KVINS U MULTIVERZUM SIMULACIJI - PRVI TUTORIJAL

Injustice 2

Opis

Injustice 2 je borilačka video igra koja predstavlja značajan naslov u žanru, spajajući priču visokog rizika iz DC stripova s profinjenom borbenom mehanikom NetherRealm Studiosa. Objavljena u maju 2017., igra služi kao direktni nastavak igre Injustice: Gods Among Us iz 2013. godine. Razvio ju je NetherRealm Studios, na čelu s ko-kreatorom Mortal Kombata, Edom Boonom, dok je PC verziju prilagodio QLOC. Objavljenu od strane Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), Injustice 2 je kritički hvaljena zbog svojih dubokih sistema prilagođavanja, robusnog sadržaja za jednog igrača i filmskog pripovijedanja. Radnja Injustice 2 nastavlja se tamo gdje je prethodna igra stala, smještena u distopijski alternativni univerzum gdje je Superman uspostavio totalitarni režim nakon tragične smrti Lois Lane i uništenja Metropolisa. U ovom nastavku, Superman je zatvoren, a Batman radi na obnovi društva boreći se protiv ostataka Režima i nove grupe zlikovaca poznate kao "Društvo", predvođene Gorilom Grodom. Radnja eskalira dolaskom Brainiaca, vanzemaljca sa Koluana koji skuplja gradove i znanje sa svjetova prije nego što ih uništi. Otkriva se da je Brainiac pravi arhitekta uništenja Kryptona, prisiljavajući Batmana i zatvorenog Supermana da sklope krhko savezništvo kako bi spasili Zemlju. Priča je primjetna po svom grananju, omogućavajući igračima da biraju između dva završna puta: "Apsolutna pravda" (Batmanova pobjeda) ili "Apsolutna moć" (Supermanova pobjeda), od kojih svaki rezultira drastično drugačijom sudbinom za DC univerzum. Igranje u Injustice 2 zadržava 2.5D borbene mehanike svog prethodnika, ali uvodi značajna poboljšanja. Igrači kontroliraju likove s rasporedom lakih, srednjih i teških napada, zajedno s jedinstvenim gumbom "Character Trait" koji aktivira specifičnu sposobnost, poput Batmanovih mehaničkih šišmiša ili Flashove usporavajuće brzine. Sustav "Sukoba" se vraća, dopuštajući igračima da ulažu svoj super metar tokom filmskog prekida u borbi kako bi povratili zdravlje ili nanijeli štetu. Ekološke interakcije također ostaju sastavni dio, omogućavajući borcima da koriste pozadinske objekte—poput njihanja na lusterima ili bacanja automobila—kako bi stekli prednost. Najistaknutija inovacija u Injustice 2 je "Sustav opreme". Za razliku od tradicionalnih borbenih igara gdje su izgledi likova statični ili bazirani na koži, ovaj naslov implementira sustav plijena sličan RPG-u. Igrači zarađuju "Majke kutije" (loot kutije) kroz igranje, koje sadrže komade opreme (glava, trup, ruke, noge i dodatak) koji mijenjaju statistiku lika—Snagu, Odbranu, Zdravlje i Sposobnost. Ova oprema također mijenja fizički izgled lika i može pružiti nove pasivne bonuse ili modificirati posebne poteze. Iako je ovaj sustav dodao ogromnu mogućnost ponovnog igranja i personalizaciju, izazvao je određenu kritiku zbog slučajnosti ispadanja plijena i potencijala za neravnotežu statistika u nerangiranim mečevima. Što se tiče načina igre, Injustice 2 nudi opsežan paket opcija. Osim filmskog načina priče, središte sadržaja za jednog igrača je način rada "Multiverse". Inspiriran "Živim tornjevima" iz Mortal Kombat X, Multiverse nudi rotirajuće, vremenski ograničene izazove postavljene na alternativnim Zemljama. Ove misije često uključuju jedinstvene modifikatore—poput naginjanja arena, padajućih kuglica zdravlja ili povećane brzine—i služe kao primarna metoda za brušenje opreme i bodova iskustva. Za natjecateljske igrače, igra nudi rangirani online multiplayer, King of the Hill lobije i Injustice 2 Pro Series, globalnu esportsku ligu koja je imala značajan nagradni fond i naglasila natjecateljsku dubinu igre. U sklopu bogate ponude sadržaja Injustice 2, objavljene 16. maja 2017. od strane developera NetherRealm Studios i QLOC, te objavljene od strane Warner Bros. Interactive Entertainment, način rada Multiverse izdvaja se kao premijerno iskustvo za jednog igrača u igri. Ovaj način, izgrađen na konceptu beskonačnih paralelnih dimenzija, zadaje igračima da stabilizuju razne Zemlje dovršavajući ljestvice protivnika pod promjenjivim uvjetima. Unutar ovog načina nalazi se "Battle Simulator", stalna planeta koja služi kao tradicionalni arkadni način igre. Za mnoge igrače, sudjelovanje u Battle Simulatoru predstavlja njihov prvi pravi uvod u razumijevanje dubljih mehanika opreme i narativa specifičnih za likove izvan glavne filmske priče. Glavni primjer ovog iskustva je prolazak kroz igru s Harley Quinn, koji kombinira njeno haotično, agilno igranje s dirljivim narativnim zaključkom "Šta ako?". Simulacija Multiverzuma je uokvirena narativnim uređajem Brother Eye, satelita za nadzor koji je stvorio Batman, a koji nadzire beskonačne varijacije Zemlje. Kada igrač prvi put pristupi ovom načinu, upoznaje se s konceptom "Događaja"—vremenski ograničenih planetarnih kriza koje nude kutije s plijenom, valutu i opremu. Međutim, planet Battle Simulator ostaje konstantan, nudeći stabilno okruženje za igrače da testiraju svoje vještine bez nesta...