TheGamerBay Logo TheGamerBay

প্ল্যান্টস ভার্সেস জম্বিস ২ - প্রাচীন মিশর, দিন ৪ | গেমপ্লে | ওয়াকথ্রু | কমেন্ট্রি ছাড়া

Plants vs. Zombies 2

বর্ণনা

প্ল্যান্টস ভার্সেস জম্বিস ২, যা ২০১৩ সালে পপক্যাপ গেমস এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি সময়-ভ্রমণকারী টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেম। এর মূল গেমপ্লে আগের মতোই, যেখানে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্ল্যান্ট ব্যবহার করে বাড়ির দিকে আসা জম্বিদের থামাতে হয়। তবে, এই সিক্যুয়েলে সময়ের মধ্যে দিয়ে ভ্রমণ করার একটি নতুন ধারণা যুক্ত করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ঐতিহাসিক যুগে নিয়ে যায়। এই যাত্রার অন্যতম প্রথম পর্যায় হলো প্রাচীন মিশর - দিন ৪, যা গেমের প্রাথমিক অগ্রগতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, যেখানে নির্দিষ্ট কৌশল এবং ধারণা চালু করা হয়েছে যা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে সংজ্ঞায়িত করবে। প্রাচীন মিশর - দিন ৪-এর একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হলো এটি পূর্ববর্তী স্তরগুলির সাধারণ রিসোর্স-ম্যানেজমেন্ট গেমপ্লে থেকে আলাদা। এই মোডে, খেলোয়াড় "সান" তৈরি করতে পারে না এবং তাদের প্ল্যান্টের লোডআউটও বেছে নিতে পারে না। পরিবর্তে, স্ক্রিনের উপরে একটি কনভেয়র বেল্ট নির্দিষ্ট কিছু প্ল্যান্ট সরবরাহ করে যা আগত জম্বি hordes থেকে বাঁচতে ব্যবহার করতে হয়। এই পরিবর্তনের ফলে খেলোয়াড়কে সীমিত অস্ত্রশস্ত্রের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়, যা অর্থনৈতিক ব্যবস্থাপনার চেয়ে স্থান নির্ধারণের কৌশলকে বেশি জোর দেয়। এই স্তরটি মূলত ব্লুমেরাং প্ল্যান্টের শক্তি দেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা এই স্তরের একটু আগেই আনলক করা হয়। কনভেয়র বেল্টে কেবল ব্লুমেরাং এবং ওয়াল-নাট সরবরাহ করা হয়। ডে ৪-এর লনটি টম্বস্টোন দিয়ে ভরা থাকে, যা সোজা গুলি ছুঁড়ে মারা প্ল্যান্টের জন্য বাধা সৃষ্টি করে। ব্লুমেরাং, তবে, একটি অনন্য আক্রমণ ব্যবহার করে যা একটি বুমেরাং ছুঁড়ে মারে, যা তিনটি লক্ষ্যবস্তুকে আঘাত করে এবং ফিরে আসার সময় আবার আঘাত করে। এর ভেদকারী ক্ষমতা ব্লুমেরাং-কে টম্বস্টোনের আড়ালে লুকিয়ে থাকা জম্বিদের আঘাত করতে বা ঘন দলে থাকা একাধিক শত্রুকে ক্ষতি করতে দেয়, যা স্তরের বিন্যাসকে কার্যকরভাবে মোকাবিলা করে। এই স্তরের জম্বিগুলি বিশেষভাবে এই প্রতিরক্ষা পরীক্ষা করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। এই পরিবেশে প্রধান হুমকি হলো ক্যামেল জম্বি। এরা তিন বা ততোধিক দলে আসে, পাথরের ফলক ধরে থাকে যা তাদের ঢাল হিসেবে কাজ করে। এই ঢালগুলির উচ্চ স্থায়িত্ব রয়েছে, যা পিছনের জম্বিদের এক-এক আঘাতে রক্ষা করে। ব্লুমেরাং-এর ভেদকারী প্রজেক্টাইল এই গঠনের জন্য একটি কঠিন সমাধান, কারণ এটি একই সময়ে "উট" লাইনের সমস্ত জম্বিকে ক্ষতি করতে পারে, সামনের ঢালের স্থায়িত্বকে এড়িয়ে পুরো দলকে দুর্বল করে দেয়। ক্যামেল জম্বিগুলির পাশাপাশি, খেলোয়াড়রা সাধারণ মমি জম্বি এবং কোসহোল্ডার মমিদের মুখোমুখি হয়, যাদের জন্য ঘন ঘন গুলি চালানো বা কনভেয়র বেল্টে দেওয়া ওয়াল-নাট ব্যবহার করে কৌশল তৈরি করতে হয়। এই স্তরের বিন্যাসটিতে পাঁচটি লেন রয়েছে, যা স্ট্যান্ডার্ড গেমপ্লের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, তবে আগে থেকে স্থাপিত টম্বস্টোনগুলি খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে কোথায় লাগাতে পারে তা নির্ধারণ করে। সাধারণত, ওয়াল-নাট front lines-এ স্থাপন করা হয় যাতে কোসহোল্ডার মমিদের অগ্রগতি বন্ধ করা যায়, যখন ব্লুমেরাং-এর একটি back line তৈরি করা হয় টম্বস্টোনগুলি পরিষ্কার করার এবং ক্ষতি করার জন্য। "স্যান্ডস্টর্ম" স্তরের একটি অ্যামবুশ মেকানিক হিসেবে কাজ করে, যা মাঝে মাঝে জম্বিগুলিকে লনের গভীরে তাৎক্ষণিকভাবে নিয়ে আসে, খেলোয়াড়কে একটি ওয়াল-নাট লাগানোর জন্য বা প্ল্যান্ট ফুড ব্যবহার করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে বাধ্য করে। চূড়ান্ত wave-কে সফলভাবে প্রতিহত করার পর, দিন ৪ গেমের মেটা-প্রগ্রেসনে একটি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক চিহ্নিত করে। এই স্তরটি সম্পন্ন করলে সাধারণত গেমের "পাওয়ার আপ" সিস্টেম আনলক হয়—তিনটি ভিন্ন, স্পর্শ-ভিত্তিক ক্ষমতার একটি সেট (পাওয়ার স্নো, পাওয়ার টস, এবং পাওয়ার জ্যাপ) যা খেলোয়াড়দের ইন-গেম মুদ্রা ব্যবহার করে সরাসরি জম্বিদের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়। এছাড়াও, প্রথমবার সম্পন্ন করার পুরস্কার হিসেবে একটি পিনিয়াটা এবং সিড প্যাকেট দেওয়া হয়, প্রায়শই পিএসুটারের জন্য, যা প্ল্যান্টের কার্যকারিতা বাড়ানোর জন্য প্ল্যান্ট আপগ্রেড করার সিস্টেম চালু করে। এভাবে, Ancient Egypt - Day 4 কেবল একটি যুদ্ধ চ্যালেঞ্জ হিসেবেই কাজ করে না, বরং গেমের বৃহত্তর কৌশলগত সরঞ্জামগুলি পুরোপুরি খুলে দেয় এমন একটি টিউটোরিয়াল থ্রেশহোল্ড হিসেবেও কাজ করে। More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Plants vs. Zombies 2 থেকে আরও ভিডিও