TheGamerBay Logo TheGamerBay

লেভেল ১-২ - মিডগার্ড | লেটস প্লে - ওডমার

Oddmar

বর্ণনা

Oddmar একটি সুন্দর, রহস্যময় নর্স পৌরাণিক কাহিনী নির্ভর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার প্ল্যাটফর্মার গেম। এটি MobGe Games এবং Senri দ্বারা তৈরি। গেমটি মূলত মোবাইল প্ল্যাটফর্মে (iOS এবং Android) ২০১৮ সালে মুক্তি পেয়েছিল এবং পরে ২০২০ সালে Nintendo Switch এবং macOS-এ উপলব্ধ হয়। এই গেমের প্রধান চরিত্র Oddmar, একজন ভাইকিং, যে তার গ্রামের অন্যদের সাথে মানিয়ে নিতে পারে না এবং ভ্যালহাল্লায় তার স্থানের যোগ্য নয় বলে মনে করে। পিলগেজ বা লুটপাটের মতো ঐতিহ্যবাহী ভাইকিং কার্যকলাপগুলিতে তার আগ্রহের অভাবে তাকে তার সঙ্গীরা তাড়িয়ে দেয়। কিন্তু Oddmar তার যোগ্যতা প্রমাণ করার এবং তার নষ্ট হয়ে যাওয়া সম্ভাবনাকে পুনরুদ্ধার করার সুযোগ পায়। এটি ঘটে যখন একজন পরী তাকে স্বপ্নে এসে একটি জাদু মাশরুমের মাধ্যমে বিশেষ লাফানোর ক্ষমতা প্রদান করে, ঠিক যখন গ্রামের লোকেরা রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়। এরপর Oddmar তার গ্রামকে বাঁচাতে, ভ্যালহাল্লায় তার স্থান অর্জন করতে এবং সম্ভবত বিশ্বকে বাঁচাতে যাদুকরী বন, বরফাচ্ছাদিত পর্বত এবং বিপজ্জনক খনিগুলির মধ্য দিয়ে তার যাত্রা শুরু করে। Level 1-2, Midgard-এর প্রাণবন্ত জগতে, Oddmar-এর প্রথম কয়েকটি ধাপের মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়। এখানে খেলোয়াড়রা গেমের মূল প্ল্যাটফর্মিং এবং সুন্দরভাবে তৈরি করা পরিবেশগুলির সাথে পরিচিত হয়। এই পর্যায়টি শুধু একটি টিউটোরিয়াল নয়, বরং Oddmar-এর মহাকাব্যিক যাত্রার ভিত্তি স্থাপনকারী একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। Level 1-2 এর শুরুটা Midgard রাজ্যের একটি আলো ঝলমলে জঙ্গলে। এখানকার শিল্প শৈলী বিশেষভাবে নজরকাড়া, যেখানে প্রাণবন্ত রঙের ব্যবহার এবং প্যারালাক্স স্ক্রোলিংয়ের মাধ্যমে তৈরি গভীরতা মুগ্ধ করে। পরিবেশটি জীবন্ত মনে হয়, হালকা বাতাস গাছের পাতা নাড়াচ্ছে এবং Oddmar-এর উপস্থিতিতে পরিবেশের বিভিন্ন উপাদান প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছে। সঙ্গীত, স্ক্যান্ডিনেভিয়ান লোকবাদ্যযন্ত্রের ব্যবহার সহ একটি আনন্দময় এবং সাহসী সুর, এই নিমগ্ন পরিবেশকে আরও বাড়িয়ে তোলে। এই স্তরের মূল লক্ষ্য হল Oddmar-এর মৌলিক চলাচল, বিশেষ করে দৌড়ানো এবং লাফানো, যা খেলোয়াড়দের আয়ত্ত করতে সাহায্য করা। স্তরের নকশা একটি ছন্দময় প্রবাহকে উৎসাহিত করে, যেখানে প্ল্যাটফর্ম, মৃদু ঢাল এবং ছোট ছোট ফাঁক রয়েছে যা খেলোয়াড়দের লাফকে একত্রিত করতে এবং গতি তৈরি করতে দেয়। স্তরের শুরুতে, খেলোয়াড়রা সাধারণ পরিবেশগত ধাঁধার সম্মুখীন হবে যার জন্য মৌলিক মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, একটি সরানো যায় এমন লগ একটি ফাঁকে সেতু তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা পরবর্তী স্তরগুলিতে আরও জটিল হয়ে ওঠা পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক ধাঁধার একটি মৌলিক পরিচিতি। এই পর্যায়ে গেমের প্রথম শত্রুদেরও পরিচয় করানো হয়। এরা ভয়ঙ্কর শত্রু নয়, বরং খেলোয়াড়দের সময় জ্ঞান এবং এড়ানোর কৌশল শেখানোর জন্য তৈরি করা সাধারণ বাধা। ছোট, দ্রুতগামী প্রাণীগুলি মাটির ছোট অংশগুলিতে টহল দেয়, যা অতিক্রম করার জন্য একটি সাধারণ লাফ প্রয়োজন। পর্যায়ক্রমে প্রজেক্টাইল নিক্ষেপকারী স্থির উদ্ভিদগুলি শত্রুদের আক্রমণের ধরণ চিনে নেওয়া এবং তাদের মাধ্যমে নেভিগেট করার ধারণা প্রবর্তন করে। যদিও Oddmar পরে বিভিন্ন অস্ত্র এবং যুদ্ধের দক্ষতা অর্জন করবে, এই প্রাথমিক এনকাউন্টারগুলি সরাসরি লড়াইয়ের চেয়ে দক্ষ প্ল্যাটফর্মিংয়ের উপর জোর দেয়। স্তরের সর্বত্র ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা প্রধান সংগ্রহযোগ্য বস্তু হল মুদ্রা। এগুলি প্রায়শই মূল পথের ধারে স্পষ্টতই দেখা যায়, যা অন্বেষণকে উৎসাহিত করে এবং পুঙ্খানুপুঙ্খতার জন্য পুরস্কৃত করে। আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, Level 1-2 তিনটি লুকানো সোনালী ত্রিভুজ, বা বিশেষ মুদ্রার ধারণাটি প্রবর্তন করে, যা গেমের প্রতিটি পর্যায়ে একটি পুনরাবৃত্তিমূলক উদ্দেশ্য। এগুলি খুঁজে বের করার জন্য তীক্ষ্ণ দৃষ্টি এবং প্রায়শই সবচেয়ে স্পষ্ট পথ থেকে সরে যাওয়ার প্রয়োজন হয়। একটি ভাঙা দেয়ালের পিছনে একটি লুকানো থাকতে পারে, অন্যটি একটি আপাতদৃষ্টিতে দুর্গম প্ল্যাটফর্মে বিশ্বাসের লাফ দেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে এবং অন্যটি একটি ছোট, লুকানো সাইড-স্ক্রোলিং বিভাগের শেষে থাকতে পারে। সমস্ত মুদ্রা এবং তিনটি সোনালী ত্রিভুজ সংগ্রহ করা, সেইসাথে দ্রুত স্তরটি সম্পন্ন করা, পর্যায়ের জন্য একটি নিখুঁত স্কোরে অবদান রাখে। এই সংগ্রহযোগ্যগুলি কেবল bragging rights-এর জন্য নয়; মুদ্রাগুলি গেমের পরবর্তী পর্যায়ে দেখা একজন বণিকের কাছ থেকে নতুন ঢাল এবং অস্ত্র কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই স্তরে চলন্ত প্ল্যাটফর্ম এবং Oddmar-কে উচ্চতর উচ্চতায় চালিত করতে পারে এমন বাউন্সি, মাশরুম-সদৃশ উদ্ভিদের মতো গতিশীল উপাদানও রয়েছে। এই উপাদানগুলি প্ল্যাটফর্মিংয়ে আরও জটিলতা যোগ করে, যার জন্য আরও সুনির্দিষ্ট সময় এবং নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন। ভাঙা মেঝেগুলিও তাদের প্রথম উপস্থিতি দেখায়, যা অল্প সময়ের পরে ভেঙে যায়, খেলোয়াড়দের দ্রুত এবং সিদ্ধান্তমূলকভাবে সরানোর জন্য বাধ্য করে। Level 1-2 এর আখ্যানমূলক প্রেক্ষাপট গুরুত্বপূর্ণ। পর্যায়টি একটি মোশন কমিক কাটসিন দিয়ে শুরু হয় যা Oddmar-কে চিত্রিত করে, যে তার ভাইকিং গ্রামে একজন বহিষ্কৃত, তাকে ঐতিহ্যবাহী ভাইকিং দক্ষতার অভাবের জন্য তাড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল। গ্রামের প্রধান তাকে একটি চরম সিদ্ধান্ত দেয়: জঙ্গল পুড়িয়ে দাও অথবা নির্বাসিত হও। এর পরে, Oddmar একটি ভাগ্য নির্ধারণকারী স্বপ্ন দেখে যেখানে একজন বনের পরী তাকে একটি জাদু মাশরুম দিয়ে অসাধারণ লাফানোর ক্ষমতা প্রদান করে। এই নতুন ক্ষমতা নিয়েই খেলোয়াড় Level 1-2-এ প্রবেশ করে। Oddmar ফিরে আসার পর তার পুরো গ্রাম রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে গেছে, তাকে একা ফেলে দিয়েছে এবং তার সহ ভাইকিংদের খুঁজে বের করার জন্য তার যাত্রাকে গতিশীল করেছে এমন একটি নাটকীয় কাটসিন দিয়ে পর্যায়টি শেষ হয়। এই আকস্মিক অদৃশ্য হয়ে যাওয়া খেলোয়াড়ের জন্য একটি শক্তিশালী প্রেরণা প্রদান করে এবং গেমটিকে একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মার থেকে একটি মহাকাব্যিক যাত্রায় রূপ...

Oddmar থেকে আরও ভিডিও