রেম্যান লেজেন্ডস: স্কুবা শুটআউট | গেমপ্লে, ওয়াকথ্রু (কোনো মন্তব্য ছাড়াই)
Rayman Legends
বর্ণনা
Rayman Legends হল একটি প্রাণবন্ত এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত 2D প্ল্যাটফর্মার গেম, যা Ubisoft Montpellier-এর সৃজনশীলতা এবং শৈল্পিক দক্ষতার একটি উজ্জ্বল দৃষ্টান্ত। ২০১৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, এটি Rayman সিরিজের পঞ্চম প্রধান কিস্তি এবং ২০১১ সালের *Rayman Origins* গেমটির সরাসরি সিক্যুয়েল। এর পূর্বসূরীর সফল ফর্মুলার উপর ভিত্তি করে, *Rayman Legends* নতুন বিষয়বস্তু, উন্নত গেমপ্লে মেকানিক্স এবং একটি শ্বাসরুদ্ধকর ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা নিয়ে আসে যা ব্যাপক প্রশংসা কুড়িয়েছে।
গেমটির গল্প Rayman, Globox এবং Teensies-এর দীর্ঘদিনের ঘুম থেকে শুরু হয়। তাদের ঘুমের সময়, দুঃস্বপ্নগুলি Glade of Dreams-এ আক্রমণ করে, Teensies-দের বন্দী করে এবং বিশ্বকে বিশৃঙ্খলার মধ্যে ফেলে দেয়। তাদের বন্ধু Murfy দ্বারা জাগ্রত হয়ে, নায়কদের বন্দী Teensies-দের উদ্ধার এবং শান্তি ফিরিয়ে আনার জন্য একটি অভিযানে বের হতে হয়। গল্পটি পৌরাণিক এবং মনোমুগ্ধকর বিশ্বের একটি সিরিজের মাধ্যমে উন্মোচিত হয়, যা মনোমুগ্ধকর চিত্রকর্মের একটি গ্যালারির মাধ্যমে প্রবেশযোগ্য। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশে বিচরণ করে, "Teensies in Trouble"-এর কৌতুকপূর্ণ পরিবেশ থেকে শুরু করে "20,000 Lums Under the Sea"-এর বিপদসংকুল জলরাশি এবং "Fiesta de los Muertos"-এর উৎসবমুখর জগৎ পর্যন্ত।
*Rayman Legends*-এর গেমপ্লে *Rayman Origins*-এ প্রবর্তিত দ্রুত গতির, সাবলীল প্ল্যাটফর্মিং-এর একটি বিবর্তন। চারজন খেলোয়াড় পর্যন্ত সমবায় খেলায় অংশ নিতে পারে, গোপনীয়তা এবং সংগ্রহযোগ্য বস্তুতে ভরা সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা স্তরের মাধ্যমে নেভিগেট করতে পারে। প্রতিটি স্তরে মূল উদ্দেশ্য হল বন্দী Teensies-দের মুক্ত করা, যা নতুন বিশ্ব এবং স্তরগুলি আনলক করে। গেমটিতে Rayman, Globox এবং Teensie চরিত্র সহ খেলোয়াড়দের একটি রোস্টার রয়েছে। বারবারা এবং তার আত্মীয়রা, উদ্ধার হওয়ার পরে খেলার যোগ্য হয়ে ওঠে।
*Rayman Legends*-এর সবচেয়ে প্রশংসিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল এর সঙ্গীত স্তর। এই ছন্দ-ভিত্তিক স্তরগুলি "Black Betty" এবং "Eye of the Tiger"-এর মতো জনপ্রিয় গানগুলির উদ্যমী কভারগুলির সাথে সেট করা হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়দের অগ্রগতি অর্জনের জন্য সঙ্গীতের সাথে সামঞ্জস্য রেখে ঝাঁপ দিতে, আঘাত করতে এবং স্লাইড করতে হয়। প্ল্যাটফর্মিং এবং ছন্দ গেমপ্লের এই উদ্ভাবনী মিশ্রণ একটি অনন্য উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করে। আরেকটি উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে উপাদান হল Murfy-এর ভূমিকা, একজন সবুজ মাছি যিনি কিছু স্তরে খেলোয়াড়কে সহায়তা করেন।
"Scuba Shootout" হল "Sea of Serendipity" বিশ্বের একটি স্তর, যা *Rayman Legends*-এ একটি মনোমুগ্ধকর এবং স্মরণীয় জলীয় অভিযান প্রদান করে। এটি "Back to Origins" স্তরগুলির মধ্যে একটি, যা *Rayman Origins* (২০১১) থেকে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে। এই প্রাণবন্ত এবং অ্যাকশন-প্যাকড স্তরটি সিরিজের স্বাক্ষর সুন্দর ভিজ্যুয়াল, সুনির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মিং এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে পরিবর্তনের মিশ্রণ প্রদর্শন করে। স্তরটি একটি শান্ত জলের উপর দিয়ে উড়ান থেকে শুরু করে একটি উন্মত্ত পানির নিচে শুট-এম-আপ-এ পরিবর্তিত হয়, যা বিপজ্জনক, অন্ধকার গভীরতার মধ্য দিয়ে উত্তেজনাপূর্ণ নেভিগেশনে শেষ হয়।
স্তরটি Rayman এবং তার সঙ্গীদের একটি মশার পিঠে উড়তে দেখে শুরু হয়। এই প্রাথমিক পর্যায়টি শুটার মেকানিক্সের একটি মৃদু পরিচিতি হিসাবে কাজ করে, খেলোয়াড়দের মশার নড়াচড়া নিয়ন্ত্রণ এবং প্রজেক্টাইল ফায়ারিং এর সাথে পরিচিত হতে দেয়। পটভূমিটি সুন্দর সমুদ্রের দৃশ্য, যা কর্মের তীব্রতা বাড়ার আগে একটি শান্ত সুর তৈরি করে। প্রাথমিক শত্রুরা তুলনামূলকভাবে অল্প, প্রধানত জেলিফিশ এবং পাফারফিশ।
শান্তি খুব বেশি দিন স্থায়ী হয় না যখন চরিত্রগুলি এবং তাদের মশাগুলি সমুদ্রের গভীরে নিমজ্জিত হয়, স্তরটিকে তার প্রাথমিক পানির নিচের সেটিংয়ে নিয়ে যায়। এখানে গেমপ্লে একটি ক্লাসিক সাইড-স্ক্রোলিং শুটারে বিকশিত হয়। খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান ঘন শত্রু এবং পরিবেশগত বিপদগুলির মাধ্যমে নেভিগেট করতে হবে। ইতিমধ্যে দেখা জেলিফিশ এবং পাফারফিশ ছাড়াও, indestructable গোলাপী এবং বেগুনি Murrays উপস্থিত হয়, যা খেলোয়াড়দের সাবধানে তাদের চারপাশে চালিত করতে বাধ্য করে।
"Scuba Shootout"-এর একটি উল্লেখযোগ্য এবং সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হল আলো এবং অন্ধকারের চতুর ব্যবহার। খেলোয়াড়রা গভীরে প্রবেশ করার সাথে সাথে পরিবেশ অন্ধকার হয়ে যায়, নতুন বিপদের সৃষ্টি হয়। এই অন্ধকার অংশে, ছায়া থেকে বিকট শুঁড়ের থাবা উদয় হয়। বেঁচে থাকা বিভিন্ন আলোর উৎসের আলোর মধ্যে থাকার উপর নির্ভর করে। গভীর সমুদ্রের জোনাকি, আলোকসজ্জা মাছ এবং অ্যাংলারফিশ নিরাপদতার বহনযোগ্য পকেট সরবরাহ করে, যা খেলোয়াড়দের oppressive অন্ধকারের মধ্য দিয়ে গাইড করে। এই মেকানিকটি কেবল উত্তেজনা এবং সাসপেন্সের একটি স্তর যোগ করে না, বরং খেলোয়াড়ের পথও নির্দেশ করে, একটি আকর্ষক এবং বায়ুমণ্ডলীয় চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।
এই স্তরের নকশা তীব্র অ্যাকশনের মুহূর্তগুলিকে এই আরও পদ্ধতিগত, আলো-ভিত্তিক ক্রমগুলির সাথে নিপুণভাবে ভারসাম্যপূর্ণ করে। এর সাফল্যের একটি মূল উপাদান হল এর গতি, যা গেমপ্লে পরিবর্তন করে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রতিরোধ করে। UbiArt Framework ইঞ্জিনের একটি চিহ্ন, প্রাণবন্ত, হাতে আঁকা শিল্প শৈলী "Scuba Shootout" জুড়ে পূর্ণ প্রদর্শনে রয়েছে। পানির নিচের পরিবেশগুলি সমৃদ্ধ এবং বিস্তারিত, একটি সমৃদ্ধ রঙের প্যালেট সহ যা জলজ বিশ্বকে প্রাণবন্ত করে তোলে। এমনকি অন্ধকার অংশেও, বায়োলুমিনেসেন্ট প্রাণীগুলি অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল হাইলাইট সরবরাহ করে।
"Scuba Shootout" এর সঙ্গীত রচনার নির্দিষ্ট বিবরণ ব্যাপকভাবে নথিভুক্ত না হলেও, Rayman Origins এবং Rayman Legends উভয় গেমের সাউন্ডট্র্যাকগুলি, Christophe Héral এবং Billy Martin দ্বারা রচিত, তাদের কৌতুকপূর্ণ এবং গতিশীল প্রকৃতির জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। "Scuba Shootout"-এর সঙ্গীত অন...
ভিউ:
54
প্রকাশিত:
Feb 16, 2020