পর্ব ৩ - ধাঁধার শুরু | কিংডম ক্রনিকলস ২ | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্টারি
Kingdom Chronicles 2
বর্ণনা
কিংডম ক্রনিকলস ২ হলো একটি সাধারণ কৌশল এবং সময়-ব্যবস্থাপনা গেম, যেখানে খেলোয়াড়দের জন ব্রেভ নামের এক সাহসী যোদ্ধার সাথে একটি প্রাণবন্ত ফ্যান্টাসি জগতে প্রবেশ করতে হয়। এই গেমটি ক্লাসিক রিসোর্স ম্যানেজমেন্টের সঙ্গে অ্যাডভেঞ্চার উপাদানের সমন্বয় ঘটিয়েছে। খেলোয়াড়দের গ্রাম তৈরি, শ্রমিকদের পরিচালনা এবং অপহরণ হওয়া রাজকন্যাকে উদ্ধার করার জন্য অর্ক ও গবলিনের মতো শত্রুদের মোকাবিলা করতে হয়। গেমের প্রথম দিকের পর্যায়গুলো মূলত মৌলিক নড়াচড়া এবং সম্পদ সংগ্রহের প্রশিক্ষণ হিসেবে কাজ করে, কিন্তু **পর্ব ৩**, যা প্রায়শই "ধাঁধার শুরু" নামে পরিচিত, গেমপ্লে লুপে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে আসে। এই পর্বে, সাধারণ নির্মাণ কাজের পাশাপাশি পরিবেশগত ধাঁধা এবং আরও জটিল ইন্টারেক্টিভ মেকানিক্সের পরিচয় করানো হয়।
পর্ব ৩-এর প্রধান উদ্দেশ্য কেবল রাস্তা পরিষ্কার করাই নয়, বরং অগ্রগতিতে বাধা সৃষ্টিকারী পরিবেশগত সমস্যাগুলি সমাধান করা। এই লেভেলের মূল লক্ষ্য হলো সামনে থাকা **বিশাল পাথরের প্রাচীরটি খোলা** এবং **একটি জাদু টোটেম পুনরুদ্ধার** করা। পূর্ববর্তী লেভেলগুলোর মতো যেখানে সাধারণ শ্রমিককে কাজ দিয়ে বাধা সরানো যেত, এই লেভেলে খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট কিছু এনপিসি (NPC) এবং মেকানিজমের সাথে একটি নির্দিষ্ট ক্রমে যোগাযোগ করতে হয়। এই লেভেলটি গেমের ধাঁধার যুক্তির একটি সহজতর টিউটোরিয়াল হিসেবে কাজ করে, যেখানে খেলোয়াড়রা বুঝতে পারে যে কেবল শক্তি প্রয়োগ করে সব সমস্যার সমাধান করা যায় না।
"ধাঁধার শুরু" নামটির কারণ হলো **রঙিন বোতাম এবং সুইচ**-এর পরিচয়, যা একজন এনপিসি, বিশেষ করে এল্ডারের (Elder) দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। পাথরের প্রাচীর পেরোনোর জন্য, খেলোয়াড় কেবল একটি শ্রমিককে এটি ভাঙতে পাঠাতে পারে না। বরং, তাদের এল্ডার চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। সমাধানের জন্য ধারাবাহিক কিছু পদক্ষেপ নিতে হয়: প্রথমে এল্ডারের সাথে কথা বলতে হয়, এরপর এল্ডার একটি প্রক্রিয়া উন্মোচন করেন যাতে রঙিন বোতাম (সাধারণত লাল এবং নীল) থাকে। খেলোয়াড়দের এই বোতামগুলো সঠিক ক্রমে চাপতে হবে—সাধারণত গেমের নির্দেশনা বা এল্ডারের কথোপকথন অনুযায়ী—যা পাথরের প্রাচীরটি নামিয়ে দেবে বা খুলে দেবে। এই পদ্ধতিটি সময়-ব্যবস্থাপনা গেমের দ্রুত ক্লিকের মধ্যে পর্যবেক্ষণ এবং পরিবেশ মূল্যায়নের একটি নতুন দিক যোগ করে।
এই লেভেলে "গোল্ড" বা ৩-স্টার রেটিং অর্জনের জন্য, দক্ষ রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। সাধারণত, তাৎক্ষণিকভাবে দৃশ্যমান পথে ছড়িয়ে থাকা সম্পদ (কাঠ, খাবার, এবং সোনা) সংগ্রহের জন্য শ্রমিকদের পাঠানো হয়। এর পর, যত দ্রুত সম্ভব একটি **খামার** এবং একটি **কাঠের কল** তৈরি করতে হয়। খামার খাবারের ধারাবাহিক সরবরাহ নিশ্চিত করে, যা শ্রমিকদের প্রতিটি কাজের জন্য প্রয়োজনীয়। কাঠের কল বাড়ি নির্মাণ এবং সেতু মেরামতের জন্য কাঠ সরবরাহ করে। পাথর উৎপাদনের জন্য একটি **খনি** তৈরি করতে হয়, যা টোটেম মেরামত এবং আরও শ্রমিক নিয়োগের জন্য অপরিহার্য। একবার প্রাথমিক অর্থনীতি চালু হয়ে গেলে, খেলোয়াড়দের এল্ডারের দিকে মনোযোগ দিতে হবে। তার সাথে দুবার কথা বলার পর, বোতামের ক্রম (সাধারণত লাল তারপর নীল) সক্রিয় হয়, যা প্রাচীর খুলে দেয়। প্রাচীর নেমে যাওয়ার পর, শ্রমিকরা টোটেম এলাকাটিতে প্রবেশ করতে পারে এবং সংগৃহীত সম্পদ ব্যবহার করে টোটেমটি পুনরুদ্ধার করা হলে লেভেলটি শেষ হয়।
পর্ব ৩ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি কিংডম ক্রনিকলস ২-এর পরবর্তী পর্যায়গুলোর জন্য একটি ভিত্তি তৈরি করে। এটি খেলোয়াড়দের যান্ত্রিক ক্লিকিং থেকে সরিয়ে এনে একটি লেভেলের মধ্যে "কোয়েস্ট চেইন" (quest chains) ধারণাটির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যেখানে একটি কাজ সম্পন্ন করলে অন্যটি সম্ভব হয়। এল্ডার এবং সুইচ ধাঁধার প্রবর্তন ভবিষ্যতের আরও জটিল ডিভাইস, জাদুকরী নিদর্শন এবং বহু-স্তরীয় বাধাগুলির ইঙ্গিত দেয়, যা এই গেমটিকে অন্যান্য সাধারণ গেম থেকে আলাদা করে তোলে।
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
প্রকাশিত:
Apr 14, 2020