TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ниво 2-5 - Алфхайм | Летиш плей - Одмар

Oddmar

Описание

Oddmar е жизнерадостен екшън-приключенски платформер, потопен в норвежката митология. Разработена от MobGe Games и Senri, играта проследява едноименния герой, викинг, който се бори да се впише в селото си и се чувства недостоен за място в прочутата зала Валхала. Отхвърлен от връстниците си заради липсата на интерес към типичните викингски занимания, като грабежи, Омар получава шанс да се докаже. Той е посетен от фея в съня си, която му дава специални скокови способности чрез магическа гъба, точно когато жителите на селото му мистериозно изчезват. Така започва пътешествието на Омар през магически гори, снежни планини и опасни мини, за да спаси селото си и да спечели мястото си във Валхала. В ниво 2-5, разположено в Алфхайм, нашият герой продължава пътешествието си, срещайки по-сложни платформинг предизвикателства и враждебни създания. Тази сцена е забележителна с въвеждането на нов помощник – летяща катерица, която значително променя играта и позволява на Омар да преминава през околната среда по нови и вълнуващи начини. Нивото е свидетелство за комбинацията от ангажиращи механики, красив арт дизайн и лека, но завладяваща история. Нивото започва с навлизането на Омар по-дълбоко в пищните, магически гори на Алфхайм. Визуалният стил е богат на ярки цветове и фантастични елементи, създавайки визуално зашеметяващ фон за действието. Началната част на нивото запознава играча с основните платформинг механики: тичане, скачане и скачане по стени. Тези умения веднага са подложени на изпитание със серия от платформи, окачени над пропасти, изискващи прецизно време и контрол. Ключов наративен и геймплей момент настъпва рано в нивото, когато Омар открива приятелско на вид създание, подобно на катерица, държано в плен от група гоблини. Воден от чувство за дълг, Омар освобождава съществото. В трогателен израз на благодарност, катерицата става спътник на Омар до края на нивото. Този нов съюзник дава на Омар възможността да извърши значително по-висок втори скок, често наричан скок с "летяща катерица". Тази механика е от централно значение за навигацията в останалата част от ниво 2-5, позволявайки достъп до преди това недостижими первази и тайни. Дизайнът на нивото на Алфхайм 2-5 е сложно изтъкан около тази нова способност. Играчите ще навигират вертикални секции на нивото, използвайки подсилването на катерицата, за да изкачват високи дървета и плаващи острови. Много от колекционерските предмети в нивото, включително трите скрити монети и входа към таен сън свят, са разположени на места, които налагат майсторско използване на скока с летяща катерица. Враговете в това ниво са в съответствие с темата за магическата гора на Алфхайм. Играчите ще срещнат различни видове гоблини, някои от които хвърлят снаряди, и други фантастични същества. Нивото също така включва опасности от околната среда, като бодливи лози и пропасти, които играчите трябва внимателно да навигират. Нивото завършва с финална серия от предизвикателни платформинг последователности, които тестват майсторството на играча на механиката с летяща катерица. Тези секции често включват бърза последователност от скокове между движещи се платформи и тесни первази, като същевременно се избягват врагове и опасности. Успешното навигиране през тези финални предизвикателства води Омар до края на нивото, доближавайки го една стъпка до крайната му цел. Нивото завършва с благодарността на Омар към неговия спътник катерица, който е бил от решаващо значение за успеха му. Това кратко, но докосващо моментно още повече затвърждава връзката между двамата герои и осигурява задоволителен край на тяхното общо приключение в тази сцена. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay