Ниво 2-6 (Бос) - Алфхайм | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Описание
"Oddmar" е жизнена, екшън-приключенска платформа, потопена в скандинавската митология. Тя проследява пътя на титулярния герой, викинг, който се бори да се впише в своя клан и се чувства недостоен за Валхала. След като е отхвърлен от своите събратя заради липсата на интерес към типични за викинг занимания, съдбата му се променя, когато фея му дарява магически способности, точно когато съселяните му мистериозно изчезват. Така започва епичното пътешествие на Одмар през вълшебни гори, снежни планини и опасни мини, за да спаси своето село, да спечели място във Валхала и потенциално да спаси света.
Нивото 2-6, "Алфхайм", завършва с епична битка с бос, която изпитва всички умения, които играчът е развил досега. Тази фаза е кулминацията на пътешествието през Алфхайм, царство на магически гори и нови врагове. Още преди да се изправи пред своя най-голям противник, Одмар научава за могъщ голем, който държи ключа към портала между световете, от съществено значение за намирането на изчезналите му хора. Следвайки указанията, той се отправя към водата, където го очаква легендарно създание, което според преданията е по-добре да бъде оставено необезпокоявано.
Самият бос, Кракенът, е колосално морско създание, което представлява значително предизвикателство. Битката е разделена на няколко фази. Началната част изисква Одмар да избяга от потъващ кораб, като се навигира през разрушени платформи и избягва пипалата на Кракена. Това изисква бързи рефлекси и прецизно използване на способностите за скок и катерене. След като Одмар избяга от кораба, битката преминава на открита платформа. Основната механика се върти около избягването на безмилостните атаки на Кракена и използването на моментните слабости за контраатака. Уникалната способност на Одмар да създава гъбени платформи е от решаващо значение за оцеляването, тъй като често се налага да прескача големи разстояния между платформите.
За да победи Кракена, играчът трябва да използва катапулт, разположен на бойната платформа. Когато бутонът в средата на платформата светне, това е сигнал за активиране на катапулта чрез принудително потапяне. Успешен изстрел временно обезсилва Кракена, но може също така да породи по-малки врагове, които увеличават трудността. Този цикъл на избягване и активиране на катапулта трябва да се повтори няколко пъти, за да се намали здравето на Кракена и да се постигне победа. Преодоляването на това величествено морско чудовище бележи успешното завършване на главата "Алфхайм" и позволява на Одмар да продължи епичното си пътешествие.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
гледания:
8
Публикуван:
Apr 21, 2022