Епизод 4 | Kingdom Chronicles 2 | Как да играем, Геймплей, Без коментар
Kingdom Chronicles 2
Описание
Kingdom Chronicles 2 е продължение на оригиналната игра, която спазва основните механики на стратегия и управление на времето, като същевременно предлага нова кампания и подобрена визия. В тази игра играчите трябва да събират ресурси, да строят сгради и да разчистват препятствия за определено време, за да постигнат победа. Историята проследява приключенията на Джон Браве, който се бори срещу орки, отвлекли принцесата и разрушили родната му земя. Играта е структурирана като гонитба на орки през разнообразни среди, целяща спасяването на принцесата и победата над злодей.
Епизод 4, често наричан "Помощ!", служи като ключов етап в ранната част на играта, представлявайки едновременно продължение на сюжета и подробен урок за по-сложно управление на ресурсите и изпълнение на задачи. В този епизод пътуването на Джон Браве е временно прекъснато от местна криза, свързана с герой на име Артър Трудолюбив. За да продължи преследването на главния злодей, играчът трябва да помогне на местното население, осигурявайки си съюзници и ресурси. Основните задачи в Епизод 4 включват ремонт на три счупени моста, оправяне на девет участъка от повреден път и намиране на изгубените инструменти на Артър Трудолюбив.
Нивото е проектирано така, че да тества способността на играча да балансира производството на материали с изследването. Картата е ограничена от естествени препятствия и повредена инфраструктура. Ключови сгради, които могат да бъдат построени, са Дърводелска фабрика, Каменоломна и Ферма. Централното предизвикателство се крие в взаимозависимостта на тези сгради: дървото е необходимо за надграждане на главната колиба и строеж на мостове, камъкът е нужен за ремонт на пътища, а храната е от съществено значение за поддържане на енергията на работниците.
Важна механика, въведена или подчертана в този епизод, е взаимодействието с NPC, по-специално с Elder. Играчите трябва да събират конкретни ресурси, които да представят на Elder, който от своя страна отключва по-нататъшни цели или зони от картата. Това взаимодействие учи играчите, че не всички цели са незабавно видими и че складирането на ресурси е необходимо за непредвидени искания.
За постигане на "Златен" ранг, играчите трябва да приемат специфична последователност на строеж. Стандартната стратегия започва със събиране на свободни ресурси, разпръснати в стартовата зона, за да се натрупа ранен импулс. Приоритет е изграждането на Дърводелската фабрика, тъй като дървото е ограничаващ фактор за ранните надграждания. След установяване на стабилно снабдяване с дърво, играчът трябва да надгради Работническата колиба. Това е решаваща стъпка; увеличаването на броя на работниците от един на два позволява многозадачност, като събиране на храна от горски плодове, докато едновременно с това се разчистват отломки от пътя.
След надграждането на колибата, фокусът се измества към производството на камък чрез изграждане на Каменоломна. Дизайнът на нивото умело ограничава напредъка; първият мост трябва да бъде ремонтиран, за да се достигнат нови зони, което изисква дърво, но последващите ремонти на пътища изискват камък. Изграждането на Ферма също е жизненоважно, осигурявайки постоянен източник на храна, по-добър от ограничените горски плодове.
Уникалната цел за намиране на инструментите на Артър е свързана с разчистването на конкретно блокиране от камъни. Това насърчава играчите да разчистват картата старателно, вместо да правят минималното. Стратегиите често включват "управление на уменията", особено използването на умението "Работа" (което ускорява действието на работниците) по време на моменти на висока активност, като например когато няколко участъка от пътя трябва да бъдат ремонтирани едновременно. Нивото завършва с финалните ремонти на пътищата, често изпълнявани под ефекта на ускорение с умение, за да се спази срокът.
Визуално, Епизод 4 поддържа ярката, анимационна фентъзи естетика на поредицата. Средата е детайлна с анимирани елементи като течаща вода и полюшващи се дървета, които, макар и декоративни, също служат като визуални сигнали за интерактивни обекти. "Мъглата на войната" или блокираните пътища създават усещане за откритие, докато играчът разширява границите на достъпната карта.
В заключение, Епизод 4 действа като въвеждащо ниво, което гарантира, че играчите са овладели "триединството" на управлението на ресурсите (Дърво, Камък, Храна) и концепцията за многостъпкови задачи, преди да бъдат въведени в по-битовите или пъзел-интензивни етапи, които следват. Той успешно съчетава неотложността на игра за управление на времето с удовлетворението от симулация на изграждане на град, като същевременно напредва очарователния, макар и прост, сюжет за герой, помагащ на своя народ.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Публикуван:
Feb 12, 2020