TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Ниво 2-1 | Алвхейм | Геймплей | Без Коментар | Android

Oddmar

Описание

Oddmar е цветна екшън-приключенска платформър игра, вдъхновена от скандинавската митология. Играта разказва историята на Омар, викинг, който трудно се вписва в селото си и се чувства недостоен за място във Валхала. Той получава шанс да се докаже, когато фея му дава магическа гъба, която му позволява да прави високи скокове, точно преди съселяните му мистериозно да изчезнат. Така започва приключението на Омар през магически гори, снежни планини и опасни мини, за да спаси селото си. Ниво 2-1 в Oddmar отбелязва началото на втората глава, наречена Алвхейм. Това ниво пренася играча от скандинавските пейзажи на Мидгард (Глава 1) в съвсем различна среда: оживено и магическо горско царство. Визуалното представяне се променя съответно, ставайки по-фантастично и цветно, за да отрази омагьосаната природа на Алвхейм. Като първи етап от тази нова глава, Ниво 2-1 служи за въвеждане на играча в новата обстановка и нейните уникални атмосферни елементи, като същевременно надгражда основните геймплей механики, установени по-рано в играта. Геймплеят в Ниво 2-1 продължава да се върти около екшън-приключенските платформинг механики, централни за Oddmar. Играчите контролират Омар, използвайки способностите му да тича, скача и атакува врагове. Уникалните му умения, дадени от магическа гъба, като създаване на временни гъбени платформи под краката му за по-високи скокове или отскачане от стени, остават съществени за навигацията. Докато основните контроли продължават, Алвхейм въвежда нови елементи на околната среда и физически предизвикателства, специално проектирани около горската тема. Ниво 2-1 вероятно включва въвеждащи версии на тези нови предизвикателства, изискващи от играчите да адаптират съществуващите си умения, за да навигират в пищните, ръчно изработени среди. Точни скокове и скокове по стени са необходими за преминаване през представените платформинг последователности. Това ниво, и Глава 2 като цяло, въвежда нови видове врагове, подходящи за горската обстановка, като таласъми. Наративният контекст предполага, че докато Омар се задълбочава в тази гора, той се натъква на таласъми, които са взели горско същество за затворник. Играчите ще трябва да използват способностите за атака на Омар, като потенциално използват магически оръжия и щитове, които могат да бъдат придобити в играта, за да преодолеят тези нови врагове. Подобно на други нива в Oddmar, Ниво 2-1 включва колекционерски предмети, обикновено включително монети, които могат да бъдат събирани и потенциално похарчени за ново оборудване, и три скрити тайни, които възнаграждават задълбоченото проучване. Наративно, Ниво 2-1 представлява Омар, който напредва в неизвестната магическа гора в търсене на изкупление и за да намери изчезналите си викингски братя. След като напуска родното си село, Омар следва указанията по-дълбоко в Алвхейм, търсейки старейшина, който уж знае всичко, което се случва в гората. Това ниво поставя началото на срещите на Омар в това магическо царство, тествайки решителността и способностите му, докато навигира в непозната територия и се изправя срещу нови обитатели. Като цяло, Ниво 2-1 действа като врата към визуално зашеметяващия и различен свят на Алвхейм, смесвайки познати платформинг действия с свежа естетика и въвеждането на специфични за главата предизвикателства и врагове. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay