МУЛТИВЕРСУМ СИМУЛАЦИЯ - ПЪРВИ УРОК, ХАРЛИ КУИН | Injustice 2
Injustice 2
Описание
Injustice 2 е завладяваща бойна видеоигра, която умело съчетава драматичния свят на DC Comics с усъвършенстваните бойни механики на NetherRealm Studios. Играта, издадена през май 2017 г., е директно продължение на *Injustice: Gods Among Us* от 2013 г. Разработена от NetherRealm Studios, водена от съ-създателя на Mortal Kombat Ед Бун, *Injustice 2* беше високо оценена заради дълбоките системи за персонализация, богатото съдържание за един играч и кинематографичното разказване на истории.
Сюжетът на *Injustice 2* продължава там, където беше спряла предишната игра, в един дистопичен алтернативен свят, където Супермен е установил тоталитарен режим след трагичната смърт на Лоис Лейн. В това продължение Супермен е затворен, а Батман се опитва да възстанови обществото, докато се бори с остатъците от Режима и нова злодейска група, известна като "Обществото", водена от Горила Грод. Напрежението нараства с появата на Браинак, извънземен от Колу, който събира градове и знания от различни светове, преди да ги унищожи. Браинак се оказва истинският архитект зад унищожението на Криптон, принуждавайки Батман и затворения Супермен да сключат крехък съюз, за да спасят Земята.
Геймплеят в *Injustice 2* запазва 2.5D бойните механики, но въвежда значителни подобрения. Играчите контролират герои с комбинация от леки, средни и тежки атаки, както и уникален бутон за "Характерна черта", който активира специфично умение. Системата "Сблъсък" се завръща, позволявайки на играчите да залагат своя супер метър по време на кинематични паузи в битката, за да възстановят здраве или да нанесат щети. Интеракциите с околната среда също остават важен елемент, позволявайки на бойците да използват обекти от фона, за да получат предимство.
Най-значимата иновация в *Injustice 2* е "Системата за екипировка". Тази титла въвежда RPG-подобна система за плячка. Играчите печелят "Майчински кутии" (loot crates) чрез геймплей, които съдържат елементи от екипировка (глава, торс, ръце, крака и аксесоар), които променят статистиките на героя – Сила, Защита, Здраве и Умение. Тази екипировка също променя външния вид на героя и може да предостави нови пасивни бонуси или да модифицира специални движения.
Сред многото режими в *Injustice 2*, "Мултиверсум" се откроява като най-важното преживяване за един играч. Този режим, вдъхновен от "Живите кули" от *Mortal Kombat X*, предлага ротиращи, времево ограничени предизвикателства, развиващи се в алтернативни Земни светове. Тези мисии често включват уникални модификатори, като накланящи се арени или падащи сфери за здраве, и служат като основен метод за придобиване на екипировка и точки опит. Една от най-добрите демонстрации на този режим е симулацията с Харли Куин, която умело комбинира нейната хаотична и пъргава игра с трогателна "Какво ако?" наративна развръзка.
Симулацията на Мултивърсума се рамкира от наративния елемент на Братър Ай, сателитът за наблюдение, създаден от Батман, който следи безкрайните вариации на Земята. Когато играчът за първи път влезе в този режим, той се запознава с концепцията за "Събития" – времево ограничени кризи на планетата, които предлагат кутии с плячка, валута и екипировка. За Харли Куин, героиня, дефинирана от нейната непредсказуемост и зависимост от капани и джаджи, "Симулаторът на битка" (част от Мултивърсума) служи като полигон за тестване на нейния стил на игра, фокусиран върху контрола на зоната. Играчите, които управляват Харли в тази симулация, трябва да овладеят нейния уникален набор от движения, за да държат противниците на разстояние, докато същевременно скъсяват дистанцията за комбинации с високи щети.
Напредването в симулацията като Харли Куин изисква използване на нейната пъргавина за противодействие на моделите на изкуствения интелект. За разлика от тежките бойци в състава, Харли разчита на комбинации от атаки, които редуват високи и ниски удари, за да пробият защитата на противниците. Нейната характерна сила освобождава произволен бонус или атака, подчертавайки темата за хаоса. Докато играчът напредва в стълбицата на симулацията, той печели точки опит, които допринасят за нивото на Харли, отключвайки възможността за оборудване на екипировка от по-високо ниво. Този цикъл на битка, повишаване на ниво и оборудване на екипировка е основният "обучителен" цикъл на Мултивърсума, който учи играчите, че статистиките и добавките са също толкова важни, колкото и чистите умения за въвеждане в този RPG-хибриден боен жанр.
Кулминацията на симулацията на Мултивърсума за Харли Куин е нейният завършек, специфичен за героя, като наративна награда за победата над крайния бос, Браинак. В тази променена времева линия, след като Харли помага за победата над колекционера от Колу, тя е потърсена от Батман. Разпознавайки ключовата ѝ роля в спасяването на света, Брус Уейн ѝ предлага легитимно място в Лигата на справедливостта. Краят е горчиво-сладък и се основава на развитието на героя; Харли приема предложението, но признава вътрешната борба да потисне своите насилствени ...
гледания:
134
Публикуван:
Mar 09, 2021