AI Симулатор на битки - Мач #2 | Injustice 2 | Геймплей, Без коментар
Injustice 2
Описание
Injustice 2 е завладяваща игра за бойни действия, която преплита богатия наратив на DC Comics с прецизните бойни механики на NetherRealm Studios. Пусната през май 2017 г., тя продължава историята от предшественика си, представяйки свят, в който Супермен е установил тоталитарен режим, последван от борбата за възстановяване на реда срещу нови и съществуващи заплахи, кулминирайки в конфронтация с космическия колекционер на градове, Брейниак. Играта се отличава с дълбока система за персонализация на героите, интригуващ еднопосочен режим и кинематографична история, която завършва с разклоняващи се финали.
AI Battle Simulator е една от иновативните функции на Injustice 2, която позволява на играчите да създават отбори от трима AI управлявани бойци, които да защитават или атакуват екипите на други играчи. Това е асинхронен мултиплейър компонент, където играчите действат като мениджъри, а не като директни контроли. Те сглобяват отбор, оборудват героите с екипировка, която променя статистиките им, и най-важното, настройват AI логиката за поведението им, като например "Rushdown", "Zoning" или "Combos". След стартиране на битката, играчът става зрител, като може да ускорява действието до 4 пъти, за да фарми награди.
„Fight #2“ е специфичен пример за AI Battle Simulator, който обикновено включва 3 срещу 3 битка по системата "най-добър от три". В тази конкретна демонстрация, първата битка е между Батман и Атроцитус. Въпреки техническите умения и гаджетите на Батман, агресивната тактика на Атроцитус, подпомогната от неговата AI настройка за "Rushdown" и използването на помощни атаки от Dex-Starr, се оказва преобладаваща, носейки първата победа за неговия отбор.
Втората битка противопоставя Харли Куин на Дедшот, представяйки класическо противопоставяне между "Zoning" и "Anti-Zoning" тактики. Докато Дедшот се опитва да държи противника на разстояние с огнестрелни оръжия, пъргавата Харли Куин, с прецизни AI настройки за "Combo" и "Counter", успява да скъси дистанцията и да нанесе силни удари, изравнявайки резултата.
Решаващата трета битка в „Fight #2“ е между Светкавицата и Атом. Това е зрелищен сблъсък на скорост срещу наука, където AI изпълнява бързи и прецизни движения. Светкавицата, с неговата "Rushdown" логика, се стреми да скъси дистанцията, докато Атом използва своите способности за свиване и уголемяване, за да създаде хаотичен и динамичен финал. Победителят в тази битка определя крайния резултат от мача.
Победителите в AI Battle Simulator получават Mother Boxes (кутии с екипировка), като дори загубилият отбор получава награда. Този цикъл на награждаване, съчетан с лесната употреба на режима, го прави важен инструмент за развитие на героите и придобиване на екипировка без физическото натоварване на ръчните мачове. „Fight #2“ илюстрира как статистиките на екипировката, съвпаденията между героите и програмираната логика на AI се съчетават, за да създадат кинематографично и стратегическо симулиране на битки между супергерои.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
гледания:
239
Публикуван:
Apr 07, 2021