Dragon Slayer | Rayman Legends | Keçid, Gameplay, Şərhlərsiz
Rayman Legends
Təsvir
Rayman Legends, 2013-cü ildə Ubisoft Montpellier tərəfindən yaradılmış, əsl incəsənət əsəri olan 2D platformer oyunudur. Bu oyun, Rayman seriyasının beşinci əsas hissəsi olaraq, əvvəlki "Rayman Origins" oyununun uğurlu formulunu daha da inkişaf etdirmişdir. Oyun, gözəl vizualları, təkmilləşdirilmiş oynanışı və bol miqdarda məzmunu ilə böyük bir uğur qazanmışdır. Səyahət, Rayman, Globox və Teensies-in əsrlik yuxudan oyanması ilə başlayır. Yuxuları zamanı, yuxular Qızıl Xəyalətini bürümüş, Teensies-ləri əsir götürmüş və dünyanı xaosa sürükləmişdir. Dostları Murfy tərəfindən oyadılan qəhrəmanlar, əsir alınmış Teensies-ləri xilas etmək və sülhü bərpa etmək üçün bir səyahətə çıxırlar. Bu səyahət,Sehrli və cəlbedici dünyanın bir sıra vasitəsilə davam edir, hər biri yeni bir rəsm əsəri vasitəsilə açılır.
"Dragon Slayer" səviyyəsi, Rayman Legends-dəki ən yaddaqalan və həyəcanverici musiqili səviyyələrdən biridir. Bu səviyyə, Olympus Maximus dünyasının sonuncu və ən çətin səviyyəsidir. Yunan mifologiyasından ilhamlanmış bu dünya, oyunçuları "Antisocial" mahnısının parodiyası üzərində qurulmuş ritmik bir sınağa çəkir. "Dragon Slayer" səviyyəsinə keçmək üçün, əvvəlcə bu dünyanın bossunu, yəni ilanı məğlub etmək lazımdır. Bu səviyyə, oyunun yaradıcılığını və çətin dizaynını mükəmməl şəkildə nümayiş etdirir, dəqiq zamanlama və sürətli reflekslər tələb edir.
Bu səviyyədə, oyunçular avtomatik olaraq irəliləyən bir mühitdə öz hərəkətlərini musiqinin ritminə uyğunlaşdırmalıdırlar. Səviyyə, qaya labirintində coşğulu bir qaçışla başlayır, burada oyunçular lav yataqlarından keçmək üçün qarmaqlardan istifadə etməli, Minotavr düşmənlərini vurmalı və bütün bunları mahnının səs-küylü musiqisinə uyğun şəkildə etməlidirlər. Daha sonra, qaranlıq məxluqların hücumu başlayır, oyunçular isə onları məhv etmək üçün strateji olaraq yerləşdirilmiş fişəng göbələklərindən istifadə etməlidirlər.
"Dragon Slayer" adının mənşəyi olan əsas xüsusiyyətlərdən biri, əjdahaların aparıcı roludur. Bu əjdahalar, qərb folklorundakı kimi atəş püskürən canavarlar deyillər, daha çox Çin mifologiyasından ilhamlanmış uzun, nazik bədənlərə, kiçik, yırtıq qanadlara və böyük çənələrə sahib sürünənlərdir. Bu əjdahalar həm maneə, həm də platform kimi çıxış edirlər. Oyunçular, onların atəşli nəfəsindən qaçmaq və təhlükəli uçurumları keçmək üçün onların üzərinə atılmaq üçün divar qaçışlarından istifadə etməlidirlər. Düşmənlərin mühitin bir hissəsi kimi dinamik istifadəsi, səviyyənin dizaynının əsas xüsusiyyətidir və oyunçulardan davamlı uyğunlaşma tələb edir.
"Dragon Slayer" səviyyəsi, Olympus Maximus-un möhtəşəm dağları və odlu vulkanik yeraltı dünyası ilə vizual olaraq uyğunlaşır. Bu səviyyə, oyunçulara yaxşı tanış olan "Amazing Maze" səviyyəsini xatırladan atmosfer təklif edir. Rəng paleti, torpaq tonları və lavanın qorxulu parıltısı ilə zəngindir, fişənglərin parlaq flaşları və düşmənlərin canlı dizaynları ilə vurğulanır.
Rayman Legends-in məşhur musiqili səviyyələrindən biri də "Dragon Slayer"dir. Bu səviyyə, oyunun sürətli, ritmə əsaslanan platformer janrını, yaradıcı düşmən dizaynını və vizual olaraq təxəyyüllü dünyasını mükəmməl şəkildə özündə cəmləşdirir. Musiqi ilə hər bir sıçrayışın, zərbənin və partlayışın həyəcanverici inteqrasiyası, oyunçular üçün unikal, hərtərəfli və məmnuniyyətverici bir oyun təcrübəsi yaradır.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Görüntüləmələr:
11
Dərc olunub:
Feb 13, 2020