"Kingdom Chronicles 2" oyunu: 26-cı bölüm, 3 ulduz | Səhra Vahası
Kingdom Chronicles 2
Təsvir
"Kingdom Chronicles 2" ilə tanışlıq etdikdə, biz qarşımıza çıxan bu oyunun, əslində, gündəlik strategiya və vaxtın idarə edilməsi janrına aid olan bir əyləncə olduğu anlaşılır. Aliasworlds Entertainment tərəfindən hazırlanan və Big Fish Games kimi böyük platformalarda dərc olunan bu əsər, özündən əvvəlki hissənin əsas mexanikalarını qoruyaraq, daha təkmil qrafikalar, yeni bir hekayə xətti və daha mürəkkəb vəzifələr təqdim edir. Oyun, mahiyyətcə, resursların idarə olunması janrının tipik nümunəsidir: burada oyunçular material toplamaq, tikinti aparmaq və müəyyən vaxtda tapşırıqları yerinə yetirmək üçün klikləmələrdən istifadə edirlər.
"Kingdom Chronicles 2" oyununun hekayəsi, cəngavər Con Bravenin yenidən öz torpağını xilas etməli olduğu klassik bir fantaziya macərasıdır. Bu dəfə krallığın sülhü, şahzadənin qaçırılmasına və torpağın viran edilməsinə səbəb olan xain Orklar tərəfindən pozulur. Oyunun sadə, lakin funksional hekayəsi, oyunçunun səyahəti üçün əsas motivasiya mənbəyi rolunu oynayır. Oyun, "ork təqibi" formatında qurulmuşdur, burada Con Brave və onun adamları şahzadəni xilas etmək və ordunu idarə edən hiyləgər düşməni məğlub etmək üçün müxtəlif ərazilərdən – sirli sahillərdən, sıx bataqlıqlardan, quraq səhralardan və dağ keçidlərindən – keçərək cinayətkarları təqib edirlər.
Əsas oyun mexanikası dörd əsas resursun – qida, odun, daş və qızıl – strategik idarə olunmasına əsaslanır. Hər bir səviyyə, oyunçuya dağılmış və ya maneələrlə dolu bir xəritə və körpü təmir etmək, müəyyən bir bina tikmək və ya çıxışa gedən yolu açmaq kimi bir sıra məqsədlər təqdim edir. Bu tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oyunçu mərkəzi daxmadan işləyən işçiləri idarə edir. İqtisadiyyətin balanslaşdırılması əsas çağırışdır; işçiləri qidalandırmaq üçün qida, tikinti və təmir üçün odun və daş, ticarət və ya xüsusi təkmilləşdirmələr üçün isə qızıl lazımdır. Oyunçu, vaxt məhdudiyyəti daxilində səviyyəni tamamlamamağa səbəb ola biləcək qıtlıqlar səbəbindən hansı resursun prioritetləşdirilməsinə daim qərar verməlidir.
"Kingdom Chronicles 2" oyununun fərqli xüsusiyyətlərindən biri də vahidlərin ixtisaslaşmasıdır. Bir çox vaxt idarəetmə oyunlarından fərqli olaraq, burada adi bir işçi bütün tapşırıqları yerinə yetirir, bu oyun isə fərqli rolları ayırd edir. Adi işçilər tikinti və toplama ilə məşğul olurlar, lakin müəyyən qarşılıqlı əlaqələr üçün ixtisaslı vahidlər tələb olunur. Məsələn, qızıl toplamaq və bazarlarda ticarət etmək üçün "katiblər" və ya vergi toplayıcıları, düşmən barrikadalarını aradan qaldırmaq və yolu bağlayan Orklardan döyüşmək üçün "döyüşçülər" lazımdır. Bu, oyunçunun müəyyən baryerləri keçməzdən əvvəl lazımi obyektləri – məsələn, döyüşçülər üçün kazarmaları və ya katiblər üçün Bələdiyyə binasını – tikib təkmilləşdirməsini təmin etməli olduğu üçün mürəkkəblik əlavə edir.
Oyun, həmçinin sehrli elementləri və tapmacaları öz standart formasına daxil edir. Oyunçular müəyyən bir vaxt çərçivəsində işləyən sehrli bacarıqlara sahibdirlər. Bunlara işçiləri sürətləndirmək ("İş bacarığı"), əlavə bir köməkçi çağırmaq ("Köməkçi əl"), resurs istehsalını artırmaq ("İstehsal bacarığı") və ya döyüşçüləri daha sürətli döyüşmək üçün ("Döyüş bacarığı") bacarıqları daxildir. Bu bacarıqların düzgün vaxtlaması, adətən standart qələbə ilə mükəmməl nəticə arasındakı fərqi yaradır. Bundan əlavə, səviyyələr, aktivləşdirilməli olan totemlər, daş divarları idarə edən qaldırıcılar və fəaliyyət göstərmək üçün xüsusi resurslar tələb edən sehrli platformalar kimi ətraf mühit tapmacaları ilə doludur.
Qrafik baxımdan, "Kingdom Chronicles 2" janra xas olan lakin təkmil edilmiş, canlı, karikatura üslubundan istifadə edir. Qrafikalar rəngarəng və əl ilə çəkilmişdir, burada xarakter animasiyaları oyunun məzmunundan asılı olmayaraq yüngül və cazibədar bir atmosfer verir. İstifadəçi interfeysi, oyunçuların əmrləri növbəyə düzməsinə və xəritəni asanlıqla nəzərdən keçirməsinə imkan verən intuitiv şəkildə hazırlanmışdır. Audio, macəralı saundtreki və hər bir fəaliyyət üçün – taxta doğramadan qılınc səslərinə qədər – rəy verən səs effektləri ilə bunu tamamlayır.
Oyun, asılılıq yaradan oyun təcrübəsi və möhkəm səviyyə dizaynı ilə təriflənərkən, oyunçular tərəfindən onun təhlükəsiz bir davam olduğu qeyd olunur. O, ilk oyunun təcrübəsini təkmilləşdirərək təkər yenidən ixtira etmir.
"The Oasis", Episode 26, "Kingdom Chronicles 2" oyununda, oyunun quraq səhra fəslindəki əhəmiyyətli və vizual olaraq fərqli bir çağırışdır. Əvvəlki səviyyələrdəki sərt qum təpələri və sonsuz qumdan təravətləndirici bir vizual fasilə olaraq, bu bölüm oyunçuları palmalar, parıldayan su və sərinləşdirici mavi və yaşıl çalarlarla xarakterizə olunan canlı bir həyat sığınağına aparır. Ancaq, onun mənzərəli olmasına baxmayaraq, səviyyə oyunçunun resurs idarəetmə bacarıqları üçün çətin bir imtahan kimi hazırlanmışdır, xüsusilə də odun və qida kimi əsas materialların prioritetləşdirilməsi və əldə edilməsi strategiyasında bir dəyişiklik tələb edir.
Bölüm 26-ın əsas məqsə...
Görüntüləmələr:
1
Dərc olunub:
Feb 11, 2020