TheGamerBay Logo TheGamerBay

3-cü Epizod, Tapmacalar Başlayır | Kingdom Chronicles 2 | Tam Oynanış, Şərh Yoxdur

Kingdom Chronicles 2

Təsvir

Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tərəfindən hazırlanmış, sadə strategiya və vaxt idarəetmə janrına aid olan bir oyundur. Bu oyun, əvvəlki hissəsinin əsas mexanikalarını saxlayaraq, təkmilləşdirilmiş qrafika və yeni çətinliklər təqdim edir. Oyunda oyunçular material toplayır, tikililər inşa edir və müəyyən vaxt ərzində maneələri aradan qaldıraraq qələbə qazanır. Qəhrəman Con Brayv, padşahlığı yenidən təhlükə altında gördüyü bir macəraya atılır. Bu dəfə qaçırılmış şahzadə və dağıdılmış diyarı xilas etmək üçün şər Orclarla mübarizə aparmalıdır. Oyunun əsas xüsusiyyətlərindən biri, işçilərin ixtisaslaşmasıdır. Yemək, odun, daş və qızıl kimi dörd əsas resursun idarə edilməsi vacibdir. Həmçinin, sehrli bacarıqlar və ətraf mühitlə bağlı tapmacalar oyuna xüsusi çalarlar qatır. Kingdom Chronicles 2-də üçüncü epizod, "Tapmacalar Başlayır", oyunun əvvəlki səviyyələrindən fərqlənir. Əvvəlki səviyyələr əsas mexanikaları öyrətmək üçün nəzərdə tutulsa da, bu epizod ətraf mühit tapmacalarını və çoxmərhələli qarşılıqlı əlaqələri təqdim edir. Con Brayvın Orcları təqib etdiyi bu səviyyədə, oyunçunun əsas məqsədi böyük bir daş divarı açmaq və mistik bir totem bərpa etməkdir. Əvvəlki maneələrdən fərqli olaraq, daş divar xüsusi bir sıra hərəkətlər tələb edir. Bu epizodda uğur qazanmaq üçün ilk növbədə möhkəm bir iqtisadiyyat qurmaq lazımdır. Səviyyənin əvvəlində yığılan yemək, odun və daş resursları ilkin tikintini maliyyələşdirmək üçün istifadə olunur. Ən vacib addım, tez bir zamanda Odun emalatxanası və Fermer təsərrüfatı tikməkdir. Bu tikililər, sonrakı təkmilləşdirmələr üçün vacib olan odun və yeməyin bərpa olunan mənbəyini təmin edir. İşçi evini təkmilləşdirmək, ikinci işçi işə götürməyə imkan verərək, səviyyəni "Qızıl" vaxt limitində bitirmək üçün lazım olan çoxsaylı işləri görməyi təmin edir. İşçi qüvvəsi artdıqdan sonra diqqət tapmacanın özünə yönəlir. Daş divar güclə deyil, qədim bir mexanizm tərəfindən idarə olunur. Bu mexanizmə çatmaq üçün daş istehsal etməyə başlayan bir Daş karxanası inşa etmək lazımdır. Yeterli resurs toplandıqdan sonra, divarın yaxınlığında dayanan Qoca ilə söhbətə başlamaq lazımdır. Bu, sadə bir klik deyil; Qoca ilə iki dəfə danışmaq mexanizmin idarəetmə düymələrini tamamilə aktivləşdirir. Bu qarşılıqlı əlaqə, epizodun adını doğruldur: rəngli düymələr daş divarı idarə edir. Oyunçu bu ətraf mühit obyektləri ilə müəyyən bir sırayla qarşılıqlı əlaqədə olmalıdır: qırmızı düyməyə, sonra isə mavi düyməyə basmaq lazımdır. Bu, oyunçuya sadəcə resurs sayğaclarına deyil, dialoqlara və ətraf mühitə diqqət etməyi öyrədir. Bu ardıcıllığı uğurla daxil etdikdə, böyük daş divar açılır. Səviyyənin son mərhələsi totemın bərpasıdır. Bu, əvvəlki iqtisadi artım dövründə toplanan resursları tələb edir. Totemin bərpası ərazininSehrli balansını bərpa edir və epizodun sonunu bildirir. Üçüncü epizod, standart vaxt idarəetmə dövrlərini (yığma, tikmə, təkmilləşdirmə) xüsusi hekayə əlaqələri və ardıcıllıq əsaslı tapmacalarla birləşdirərək, Kingdom Chronicles 2-nin qalan hissəsi üçün bir nümunə müəyyən edir. Bu, qələbənin yalnız sürətli tıklama ilə deyil, həm də hər yeni mühitin unikal mexanikalarına diqqət yetirməklə əldə ediləcəyini göstərir. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay