TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epizod 6 - Bizə Kazarma Lazımdır! | Kingdom Chronicles 2 | Tamamlayıcı, Oyun Təcrübəsi, Şərhlərsiz

Kingdom Chronicles 2

Təsvir

Kingdom Chronicles 2, casual strategiya və zaman idarəetmə janrında hazırlanmış, Aliasworlds Entertainment tərəfindən yaradılmış bir oyundur. Bu oyun, əsas mexanikalarını qoruyub saxlayaraq, yeni bir kampaniya, təkmilləşdirilmiş qrafika və çətinliklər təklif edən orijinal Kingdom Chronicles-in davamıdır. Oyun, resurs idarəetmə janrına aiddir və oyunçular material toplamaq, binalar tikmək və vaxt məhdudiyyəti daxilində maneələri aradan qaldırmaqla qələbə qazanmalıdırlar. Oyunda, Con Qəhrəman adlı qəhrəman öz vətənini yenidən təhlükədə görür. Bu dəfə krallığın sülhü, şahzadəni qaçıran və ölkəyə xaos gətirən xain Orklar tərəfindən pozulur. Oyunçular, müxtəlif ərazilərdən keçərək Orklara qarşı mübarizə aparmalı, şahzadəni xilas etməli və dəhşətli düşmənlərini məğlub etməlidirlər. Oyun, yemək, odun, daş və qızıl kimi dörd əsas resursun strateji idarə edilməsi üzərində qurulmuşdur. Hər səviyyədə oyunçular müəyyən tapşırıqları yerinə yetirmək üçün işçiləri idarə edir. Episode 6 - We Need a Barracks! (Bizə Kazarma Lazımdır!) bu strategiya oyununda Con Qəhrəmanın Orklara qarşı apardığı təqibdə mühüm bir mərhələdir. Bu səviyyə, oyunçulara döyüş və hərbi bölmə istehsalı mexanikalarını tanıdan əhəmiyyətli bir təlim və mərhələ rolunu oynayır. Əvvəlki səviyyələr daha çox resurs toplamağa və infrastruktur təmirinə diqqət yetirərkən, Episode 6, fiziki düşmən müqavimətini aradan qaldırmaq üçün hərbi binaların tikilməsini tələb edərək oyunun dinamikasını dəyişir. Bu səviyyədə əsas məqsədlər üçdür: kazarma tikmək, üç düşmən baryerini dağıtmaq və üç yolu təmir etmək. Bu məqsədlər bir-biri ilə əlaqəlidir, çünki baryerlər yolları maneə törədir və kazarma bu baryerləri dağıtmaq üçün lazım olan döyüşçüləri istehsal etmək üçün əvvəlcədən tələb olunur. Bu məqsədlərə nail olmaq üçün dörd əsas resursun diqqətli balanslaşdırılması tələb olunur. Səviyyənin dizaynı, güclü ordunun güclü iqtisadiyyata əsaslandığı vacib dərsi öyrədərək, hərbi genişlənmədən əvvəl iqtisadi sabitliyə üstünlük verməyə məcbur edir. Bu epizodun strategiyası, dərhal resurs idarə edilməsi ilə başlayır. Oyuna başlayanda oyunçular ilk əlçatan yolları kiçik xarabalardan təmizləməli və başlanğıc materiallarını toplamalıdırlar. Birinci prioritet, yemin istehsalıdır; oyunçu bir Təsərrüfat tikməyə və mövcud nar ağacından istifadə etməyə yönəldilir. Yem bütün işçi fəaliyyətləri üçün yanacaqdır, bu da oyunun başlanğıc mərhələsindəki əsas problemdir. Sabit yem tədarükü təmin edildikdən sonra, diqqət odun və daşa yönəldilir. Oyunçu daha çox işçi işə götürmək üçün əsas düşərgəni (Daxma) təkmilləşdirmək üçün vacib olan bir Odun dəyirmanı və sonrakı bir Daş karxanası tikmək üçün yolu açmalıdır. Bu epizodda unikal bir ətraf mühit xüsusiyyəti, Qızıl Mənbəyidir. Bu mənbə, səviyyə üçün qızıl mənbəyi rolunu oynayır. Oyunçu bu mənbəyə aparan körpünü təmir etməlidir. Qızıl, kazarma tikmək və hərbi əməliyyatları maliyyələşdirmək üçün tələb olunan bir resursdur. Buna görə də, oyunun orta mərhələsi, körpünü təmir etmək və lazımi qızıl ehtiyatlarını toplamaq üçün bir yarışdır, eyni zamanda yem və odun ehtiyatını qorumaqdır. İqtisadiyyat sabitləşdirildikdən və körpü təmir edildikdən sonra, oyunçu nəhayət Kazarmayı tikə bilər. Bu bina "Döyüşçü" bölməsini (və ya oyun mexanikasına görə işçilərin döyüş vəzifələrini yerinə yetirməsinə icazə verir) kilidini açır. Kazarma fəaliyyətə keçdikdən sonra, oyun dövrü toplamaqdan təmizləməyə dəyişir. Oyunçu, düşmənlərə qarşı mübarizə aparmaq və yolun qarşısını kəsən üç xüsusi düşmən baryerini dağıtmaq üçün bölmələrə təlimat verməlidir. Bu fəaliyyət yalnız səviyyənin döyüş məqsədlərini yerinə yetirmir, həm də təmir edilməli olan yolun son hissələrini açır. Baryerlər dağıdıldıqda və yollar tamamilə bərpa olunduqda epizod başa çatır, bu da krallığın Orklardan gələn hücumu dözməklə yanaşı, fəal mübarizə apara biləcəyini simvolizə edir. "Bizə Kazarma Lazımdır!" epizodunu uğurla başa vurmaqla, oyunçu bölgədə bir hərbi mövqe təmin edir və sonrakı səviyyələrdə daha aqressiv qarşılaşmalar üçün zəmin yaradır. Bu epizod, iqtisadi təkmilləşdirmə və hərbi uğurun məmnuniyyətlə qarışığı kimi fərqlənir, Con Qəhrəmanın sadə bir qurucudan torpağını geri ala bilən bir komandirə çevrildiyi anı işarə edir. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay