Düşmən Məntəqəsi | Kingdom Chronicles 2 | Keçid, Gameplay, Şərhlərsiz
Kingdom Chronicles 2
Təsvir
*Kingdom Chronicles 2*, Aliasworlds Entertainment tərəfindən hazırlanmış və adətən Big Fish Games kimi portallar tərəfindən yayımlanan,casual strategy və vaxt idarəetmə janrına aid bir oyundur. Bu oyun, qəhrəman Con Brave'in macərasını izləyir. Oyun, canlı fantastik estetikası, resurs idarəetmə mexanikası və şahzadəni oğurlayan xəbis Orc başçısına qarşı aparılan mübarizəni əks etdirən hekayəsi ilə seçilir. Bu kampaniya daxilində "Düşmən Məntəqəsi", xüsusi və əhəmiyyətli bir səviyyədir, 25-ci epizod kimi tanınır və oyunun çətinliyində və strategiya kompleksliyində əhəmiyyətli bir yüksəlişi təmsil edir. Bu səviyyə, həm hekayə axınında bir baryer, həm də oyunçunun iqtisadi və hərbi sistemlər üzərindəki ustalığını sınayan bir mərhələdir.
Ümumi hekayə xəttində, Con Brave'in Orclara qarşı təqibi onu səhralardan dağlara qədər müxtəlif mühitlərdən keçirir. 25-ci epizod, "Düşmən Məntəqəsi", qəhrəmanın irəliləyişini dayandırmaq məqsədilə düşmən tərəfindən qurulmuş möhkəm bir düşərgədə baş verir. Bu mərhələdə hekayənin gərginliyi yüksəkdir; oyunçu sadəcə bir yol açmır, həm də sonrakı əraziləri açmaq üçün vacib olan bir əşya olan "Buz Açarı"nı əldə etmək üçün bir qalaya hücum edir. Bu açar olmadan irəliləmək mümkün deyildir, bu da məntəqəni keçilməz bir maneə halına gətirir. Səviyyə, düşmən istehkamları, barrikadalar və qüllələrlə dolu, düşmən ordusunun gücünü simvollaşdıran düşmən bir görünüşə malikdir.
"Düşmən Məntəqəsi" səviyyəsi unikal iqtisadi məhdudiyyətləri ilə fərqlənir. Qızılın bol olduğu və ya asanlıqla hasil olunduğu əvvəlki səviyyələrdən fərqli olaraq, bu mərhələ qızıl qıtlığını yaradır, bu da oyunçunu resurs idarəetmə üslubunu dəyişməyə məcbur edir. Əsas strateji maneə, qızıl yataqlarına gedən yolun tez-tez qapalı olması və ya hərbi yüksəlişlərin yüksək xərcləri üçün yataqların kifayət etməməsidir. Bu vəziyyətdən çıxmaq üçün səviyyə ticarət mexanikasına əsaslanır. Oyunçu, zəruri vəsaitləri istehsal etmək üçün digər resursların, xüsusən də "Odun"un bolluğundan istifadə etməli olur. Tez-tez uğur qazanmaq üçün xüsusi bir tikinti sırası tələb olunur, xüsusilə də "Qızıl" (3 ulduz) reytinqinə nail olmaq istəyən oyunçular üçün. Strateji ümumiyyətlə aşağıdakıları əhatə edir: Odunun prioritetləşdirilməsi; taxta dəyirmanının yerinə gedən yolun dərhal açılması və bu dəyirmanın ən yüksək səviyyəyə qaldırılması; taxta-qızıl ticarəti; və işçilər üçün "Təsərrüfatlar"ın tikintisi.
"Düşmən Məntəqəsi", adı kimi, döyüş və dağıntıya böyük diqqət yetirir. Xəritə, adi işçilərin çıxara bilmədiyi "Düşmən Barrikadaları" ilə doludur. Bu barrikadalar üçün "Kazarmalar"da istehsal olunan "Əsgər"lər lazımdır. Bu səviyyə, yalnız iqtisadiyyatdan hərbi məsələlərə keçidi məcbur edir. Qızıl iqtisadiyyatı sabitləşdirdikdən sonra, oyunçu kazarmaları tikməli və təkmilləşdirməlidir. Hər bir düşmən barrikadasının sökülməsi üçün yalnız əsgər deyil, həm də qızıl və yemək lazımdır. Bu, "təqəllüb" (bottleneck) dinamikasını yaradır, çünki oyunçu növbəti barrikadanı sökə bilmədən əvvəl tacirdən qızılın gəlməsini gözləməlidir. Bundan əlavə, səviyyədə təchizat xətlərinə müdaxilə etməyə çalışan və ya binalara od vurmağa çalışan aktiv düşmənlər ola bilər. "İstehsal" və "Döyüş" kimi sehrli bacarıqların düzgün istifadəsi, mütləq vaxt məhdudiyyətlərini ödəmək üçün vacibdir.
"Düşmən Məntəqəsi" səviyyəsi, oyunun ticarət, tikinti və döyüş mexanikalarını vahid, yüksək təzyiq altında olan bir ssenaridə birləşdirən mürəkkəb bir tapmacadır. Bu, Con Brave'in sadə bir təqibdən Orc qalasının birbaşa hücumuna keçdiyi anı təmsil edir və oyunçudan müdafiəni yarmaq və Buz Açarını ələ keçirmək üçün üstün logistik planlama nümayiş etdirməsini tələb edir.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntüləmələr:
19
Dərc olunub:
Apr 19, 2020