TheGamerBay Logo TheGamerBay

الغرب المتوحش، اليوم الأول | بلانتس فيرسز زومبيز 2 | لعب، بدون تعليق

Plants vs. Zombies 2

الوصف

تُعد لعبة Plants vs. Zombies 2: It’s About Time، التي طورتها PopCap Games ونشرتها Electronic Arts عام 2013، توسعًا ممتعًا للعبة الدفاع عن الأبراج الأصلية، حيث تقدم مفهوم السفر عبر الزمن إلى حقب تاريخية مختلفة. من بين هذه الحقبات، يبرز عالم الغرب المتوحش، ذو الطابع الصحراوي والحدودي، كمنطقة رئيسية ثالثة في اللعبة. يوميات الغرب المتوحش، اليوم الأول، هي بمثابة مرحلة تمهيدية لهذا العالم، مصممة خصيصًا لتكييف اللاعبين مع آليات البيئة الفريدة التي تميز هذا القطاع. تنقلنا هذه المرحلة إلى موقع يشبه الحدود الأمريكية في منتصف القرن التاسع عشر. بصريًا، يتم استبدال العشب بأرض قاحلة، وألواح خشبية، ومناظر طبيعية صحراوية، مصحوبة بموسيقى بيانو بأسلوب الصالون التي تؤكد على جماليات رعاة البقر. كونها المستوى الافتتاحي للعالم، فإن "اليوم الأول" سهل نسبيًا في الصعوبة، لكنه ضروري لتعليم الآلية الأساسية للعالم: سكك عربات المناجم. على عكس العوالم السابقة (مصر القديمة وبحار القراصنة)، حيث كانت التحديات الأساسية تتضمن عقبات تعترض المقذوفات أو فجوات في التضاريس، فإن الغرب المتوحش يغير أساس وضع الدفاعات. يقدم "اليوم الأول" مسارين لعربات المناجم على الشبكة. تعبر هذه المسارات عموديًا عبر أعمدة معينة، وبينما لا يمكن للاعبين الزراعة مباشرة على السكك الحديدية، يمكنهم الزراعة داخل عربات المناجم التي تستقر عليها. تسمح هذه الآلية بدفاع ديناميكي؛ يمكن للاعب تحريك نبات هجومي قوي، مثل Peashooter أو Repeater، لأعلى ولأسفل المسار لتغطية صفوف متعددة بوحدة واحدة. هذه القدرة على التنقل ضرورية للحفاظ على الطاقة وتعظيم القوة النارية، خاصة في المراحل المبكرة من المستوى عندما تكون الموارد شحيحة. تتكون جحافل الزومبي التي تم تقديمها في "اليوم الأول" بشكل أساسي من متغيرات ذات مظهر زومبي عادي. يواجه اللاعبون زومبي راعي البقر (المشاة الأساسيين)، وزومبي راعي البقر بالخوذة المخروطية، وزومبي راعي البقر بالخوذة الدلو. بينما يتصرفون بشكل مطابق لنظرائهم المعاصرين أو المصريين من حيث الصحة والسرعة، فإن تصميمهم المرئي - الذي يتميز بقبعات رعاة البقر، والسراويل الجلدية، والدلاء المجلفنة - يعزز البيئة الغامرة. نظرًا لأن هذا هو اليوم الأول، فإن كثافة الموجات يمكن التحكم فيها، مما يسمح للاعبين بتجربة تحريك عربات المناجم لاعتراض الزومبي في ممرات مختلفة دون أن يغمرهم. استراتيجيًا، يعمل المستوى كمرحلة قياسية "اختر بذورك". يتمتع اللاعب بحرية جلب حمولته المفضلة، على الرغم من أن النباتات المنتجة للشمس مثل عباد الشمس أو عباد الشمس المزدوج تظل إلزامية. تتضمن الاستراتيجية الشائعة وضع مهاجم بعيد المدى في عربة المناجم على الفور. من خلال تحريك هذه الوحدة الواحدة إلى أي صف يظهر فيه زومبي، يمكن للاعب تأخير زراعة الدفاعات الثابتة لصالح بناء اقتصاد قوي من نباتات عباد الشمس. تغطي المسارات في "اليوم الأول" عادةً أقصى اليسار من الأعمدة القابلة للدفاع، مما يشجع على هذا النوع من الدفاع المبكر الديناميكي. بعد البقاء على قيد الحياة بنجاح من الموجة النهائية من زومبي رعاة البقر، ينتهي المستوى بمنح اللاعب نباتًا جديدًا: Split Pea. تم تصميم هذا النبات خصيصًا لمواجهة التهديدات الموجودة لاحقًا في الغرب المتوحش، وخاصة الزومبي التي يمكنها القفز خلف خطوط اللاعب الأمامية. وبالتالي، يخدم "اليوم الأول" في الغرب المتوحش غرضًا مزدوجًا: فهو يعلم اللاعب إتقان حركة عربات المناجم ويزوده بالأدوات اللازمة للبقاء على قيد الحياة من الكمائن الأكثر تعقيدًا التي تكمن في المستقبل في هذه الحدود. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay