الفصل الأول - باتمان، الحلقة 2 | Injustice 2 | شرح تفصيلي، لعب، بدون تعليق
Injustice 2
الوصف
تُعد لعبة Injustice 2، الصادرة عام 2017، إضافة بارزة في عالم ألعاب القتال، حيث تجمع بين القصة المثيرة لعالم دي سي كوميكس وآليات القتال المتقنة من NetherRealm Studios. تقدم اللعبة سردًا سينمائيًا عميقًا، وتتميز بنظام تخصيص فريد للشخصيات يسمح للاعبين بتعديل مظهرهم وقدراتهم. تتابع اللعبة أحداث الجزء الأول، حيث يواجه باتمان وبقية الأبطال تهديدات جديدة تسعى لتدمير ما تبقى من عالم تمزقه الصراعات.
الفصل الأول من قصة باتمان في Injustice 2، والذي يحمل عنوان "سقوط الإله" (Godfall)، يأخذنا في رحلة استرجاعية إلى الأيام الأولى للصراع الذي قسم دوري العدالة. الحلقة الثانية من هذا الفصل، بعد المواجهة الأولية مع سايبورغ، تركز على مواجهة عاطفية ومهمة بين باتمان ووندر وومان عند بوابات مصحة أركام.
تبدأ القصة في "الوقت الحاضر" لقصة Injustice، لكنها سرعان ما تعود بالزمن إلى الوراء. في هذا الماضي، يسعى سوبرمان، الذي يعاني من فقدان لويس لين ودمار متروبوليس، إلى فرض نظام شمولي. يخطط لسحب سجناء مصحة أركام - أخطر مجرمي جوثام - وإعدامهم لضمان عدم إيذائهم لأحد مرة أخرى. يسافر باتمان، برفقة ابنه داميان واين (روبن)، إلى المصحة لمنع صديقه القديم من عبور هذا الخط الأخلاقي.
عند اقتراب باتمان من بوابات أركام الموحشة والمبللة بالمطر، تعترضه ووندر وومان. هذا اللقاء يمثل نقطة تحول حاسمة، حيث يبرز الانقسام الأيديولوجي المتزايد داخل دوري العدالة. لا ترى ديانا برينس نفسها شريرة، بل تدعي أنها تسعى للوساطة لمنع باتمان وسوبرمان من ارتكاب "خطأ فادح"، مما يشير إلى أن تدخلها يخدم "الصالح العام". لكن سرعان ما يصبح واضحًا أنها اختارت جانبًا. عندما يضغط باتمان على ووندر وومان بشأن خطة سوبرمان لإعدام السجناء، لا تدين العمل، بل تبرر وحشية سوبرمان بأنها ضرورية لتحقيق العدالة في عالم تغير بشكل جذري بسبب فظائع الجوكر. تجادل بأن طرق الاحتجاز القديمة لم تعد كافية وأن الأبطال يجب أن يتكيفوا، وهو ما يرفضه باتمان بشدة باعتباره خيانة لمبادئهم الأساسية.
الجزء الذي يلي ذلك هو قتال فردي بين باتمان ووندر وومان. يتطلب هذا القتال من اللاعب استخدام أسلحة باتمان التي تعمل بالعتاد - الباترانغ، وأسلحة الخطاف، وفنون القتال - للتغلب على أسلحة ووندر وومان الإلهية، والتي تشمل سيفها ودرعها وحبل الحقيقة. يعكس مكان القتال، وهو محيط أركام الكئيب والقوطي، التحول المظلم الذي تتخذه القصة. يعكس المطر والظلال كآبة الموقف، حيث يُجبر اثنان من أعظم حماة الأرض على تبادل الضربات ليس بسبب السيطرة على العقل أو سوء الفهم، بل بسبب خلاف جوهري حول طبيعة العدالة.
بعد هزيمة ووندر وومان، يظهر تصميم باتمان وحسمه التكتيكي. مدركًا أن الكلمات لن تغير رأي ديانا، وبحاجة إلى تحديد موقع سوبرمان بسرعة قبل بدء عمليات الإعدام، يستخدم باتمان سلاحها ضدها. يستولي على حبل الحقيقة، وهو قطعة أثرية إلهية تجبر أي شخص مقيد بها على التحدث دون خداع. يلفه حولها، ويسألها عن موقع سوبرمان. مجبرة على ذلك، تكشف ووندر وومان أن سوبرمان في "الجناح C". بعد الحصول على المعلومات، يتركها باتمان عاجزة ويواصل طريقه إلى المصحة، مما يمهد الطريق للمواجهات اللاحقة مع سوبرمان والانشقاق المأساوي لروبن.
تعمل هذه الحلقة كنموذج مصغر للمواضيع الأوسع للعبة. توضح كيف يمكن للحزن والرغبة في الأمن أن يحول البطولة إلى تطرف، ممثلة في تحول ووندر وومان من سفيرة للسلام إلى منفذة لإرادة شمولية. على العكس من ذلك، تؤسس التزام باتمان الثابت، وربما الصارم، بقاعدته الأخلاقية، حتى لو أجبره ذلك على قتال أقرب حلفائه. ترفع قيم الإنتاج للعبة Injustice 2، من الرسوم المتحركة التفصيلية للوجوه أثناء الحوار إلى آليات القتال السلسة، هذا الفصل إلى ما هو أبعد من مجرد برنامج تعليمي أو مقدمة، لتغرس الألعاب الخارقة في دراما شخصية ثقيلة تحدد ملحمة Injustice.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاهدات:
134
منشور:
Feb 23, 2021