الفصل 4 - فلاش، الحلقة 3 - صدمة المستقبل | Injustice 2 | اللعب الكامل، بدون تعليق
Injustice 2
الوصف
لعبة Injustice 2 هي لعبة قتال شهيرة تم تطويرها بواسطة NetherRealm Studios، وهي تكملة للعبة Injustice: Gods Among Us. تتميز اللعبة بقصة ملحمية تجمع بين شخصيات عالم DC Comics الخارقة، وأنظمة قتال متقدمة، ونظام تخصيص عميق للشخصيات. تدور أحداث اللعبة في عالم بديل حيث أسس سوبرمان نظامًا شموليًا بعد مأساة شخصية. في هذا الجزء، يحاول باتمان إعادة بناء المجتمع بينما يواجه تهديدات جديدة، أبرزها كائن فضائي يُدعى براينياك يسعى لجمع المدن قبل تدميرها.
في الفصل الرابع من قصة اللعبة، بعنوان "Invasion!"، يركز على شخصية فلاش، باري ألين، الذي يسعى للتكفير عن ماضيه كجزء من نظام سوبرمان. الحلقة الثالثة من هذا الفصل، "Future Shock"، تمثل نقطة تحول هامة حيث لا يواجه باري خصوم النظام السابقين، بل يواجه عدوًا لدودًا من المستقبل.
في خضم غزو براينياك، ورغم منعه من استخدام قواه، يهرع باري ألين إلى متروبوليس لحماية المدنيين. قبل هذه الحلقة، كان قد اضطر للقتال ضد شخصيات مثل كابتن كولد وديدشوت، الذين كانوا يتسببون في الفوضى. التوتر يتصاعد، فباري لا يقاتل الغزاة فقط، بل يقاتل أيضًا وصمة الماضي. بعد مواجهة مع ديدشوت، الذي يكشف أنه مجبر بواسطة الغوريلا غروود، يظهر إوبارد ثون، فلاش المعكوس، ليزعزع الاستقرار.
عنوان الحلقة "Future Shock" يشير إلى وصول فلاش المعكوس المفاجئ والمربك. يقتحم ثون المشهد الفوضوي في متروبوليس، كاشفًا أنه سافر من المستقبل بغرض إزعاج باري. لكن الصراع الأساسي للحلقة مدفوع بمأساة زمنية: يكتشف ثون أن الجدول الزمني الذي وصل إليه "خاطئ تمامًا"، حيث تأثر بالأحداث الكارثية لنظام سوبرمان. يدعي ثون أن أفعال النظام، وخاصة قتل أحد أسلافه، قد خلقت مفارقة. نتيجة لذلك، أصبح فلاش المعكوس عالقًا في هذا الجدول الزمني، غير قادر على العودة إلى مستقبله.
مدفوعًا باليأس من كونه عالقًا وكراهيته المتأصلة لفلاش، يقرر ثون أنه إذا لم يستطع العودة إلى دياره، فسيجد العزاء في العنف. حواراته تبرز تحولًا عبثيًا في دوافعه؛ لم يعد يحاول تغيير التاريخ لتحقيق مكسب معين، بل يندفع لأنه لم يعد لديه ما يخسره. يسخر من باري، مدعيًا أنه بينما لا يستطيع إصلاح مفارقته الخاصة، "على الأقل يمكنني أن أؤذيك". هذا يحول القتال من مجرد مواجهة أبطال خارقين إلى صراع شخصي مشحون بالوجودية الزمنية.
الانتقال في طريقة اللعب لهذه الحلقة ديناميكي بصريًا، ويعرض السرعة الهائلة للمقاتلين. يتصاعد الصراع إلى مطاردة عالية السرعة تطمس الخطوط الفاصلة بين المشهد السينمائي والقتال. يتسابق السريعان عبر المناظر الطبيعية، وينقلان معركتهما من أنقاض متروبوليس إلى شوارع مدينة جوثام. هذا التغيير في الخلفية يؤكد على المخاطر العالمية للغزو مع التركيز على هذه المواجهة الشخصية والسريعة.
ميكانيكيًا، يجب على اللاعب التحكم في فلاش لهزيمة ثون. المعركة بمثابة مباراة عكسية، حيث يتقابل سريع ضد سريع، مما يختبر إتقان اللاعب لتكتيكات باري الهجومية وسلاسل الكومبو ضد خصم يتمتع بقدرات مماثلة. بعد الفوز في القتال، ينتهي السرد بفرار فلاش المعكوس من المشهد، غير قادر على تحقيق انتقامه ولكنه يبقى تهديدًا كامنًا. تنتهي الحلقة بالانتقال مباشرة إلى مواجهة مع هال جوردان، جرين لانترن، مما يعزز موضوع الحلقة عن أعضاء النظام السابقين الذين يتعاملون مع ماضيهم، القديم والحديث. "Future Shock" تبرز في النهاية كلحظة يتوقف فيها التهديد الخارجي لبراينياك لفترة وجيزة للسماح بصراع شخصي عميق مدفوع بالشخصية، والذي يسلط الضوء على العواقب المأساوية للجدول الزمني المكسور في عالم Injustice.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاهدات:
70
منشور:
Mar 12, 2021