የጥንቷ ግብፅ ቀን 16 | ተክሎች ከዞምቢዎች ጋር 2 | ማለፊያ፣ የጨዋታ አጨዋወት፣ አስተያየት የለም
Plants vs. Zombies 2
መግለጫ
የታዋቂው 'ተክሎች ከዞምቢዎች ጋር 2' ጨዋታ የአንደኛዋ ግብፅ - ቀን 16፣ ተጫዋቾችን ከወትሮው የእንቅስቃሴ መስመር መከላከያ ይልቅ "የግብፅ መታሰቢያ" ተብሎ በሚታወቅ የማስታወስ ፈተና ያስተዋውቃል። ይህ ደረጃ የዞምቢዎችን ሞገዶች ከመከላከል ይልቅ የሟቾችን የቁጥር ማስታወስ እና የመገጣጠም ችሎታን ይፈትሻል።
የቀን 16 ዋና ዓላማ የዞምቢዎች ሳር እንዳያቋርጡ ማድረግ ሲሆን ይህም በሰርకోፋጊዎቻቸው ጀርባ ላይ ያሉ ምልክቶችን በማዛመድ ነው። የደረጃው መጀመሪያ ላይ፣ ምልክት የተሸፈነባቸው በርካታ የዞምቢ የግብፅ ዜጎች ወደ ማሳው መራመድ ይጀምራሉ። አንድ ዞምቢን መነካቱ ለጥቂት ጊዜ ምልክቱን ያሳያል። ተጫዋቾች ከዚያም ሁለተኛ ዞምቢን በመንካት ምልክቱን ማግኘት አለባቸው። ምልክቶቹ ከተዛመዱ ሁለቱ ዞምቢዎች ይደመሰሳሉ። ካልተዛመዱ ምልክቶቹ እንደገና ተደብቀው ዞምቢዎቹ ቀስ ብለው ወደፊት ይጓዛሉ።
በዚህ ደረጃ ስኬት የሚያስፈልገው ተጫዋቾች ይፋ የሚሆኑትን የተለያዩ ምልክቶች በፍጥነት የማስታወስ ችሎታ ነው። ዞምቢዎቹ ቀስ በቀስ ወደ ተጫዋች ቤት እየቀረቡ ሲሄዱ ጫና ይጨምራል፣ እናም አንድ ትክክል ያልሆነ ንክኪ ውድ ጊዜን ሊያባክን ይችላል። ደረጃው እየገፋ ሲሄድ የዞምቢዎች ቁጥር እና የጥቂት ምልክቶች ብዛት ሊጨምር ይችላል፣ ይህም አስቸጋሪነቱን ይጨምራል።
በጥንታዊ ግብፅ ቀን 16 ላይ የሚታዩት የዞምቢዎች አይነቶች በዚሁ ዓለም ውስጥ ከሚገኙት መደበኛ የሙሚ ቅርጾች ጋር ይዛመዳሉ። እነዚህም መሰረታዊ የሙሚ ዞምቢ፣ ይበልጥ ጠንካራ የሆነው የሾጣጣ ራስ ሙሚ፣ እና ይበልጥ ጠንካራ የሆነው የባልዲ ራስ ሙሚ ያካትታሉ። ምንም እንኳን የእያንዳንዱ ዞምቢ ጤንነት እና ፍጥነት በቀጥታ የመገጣጠም ጨዋታ ላይ ተጽእኖ ባይኖራቸውም፣ መገኘታቸው የአንደኛዋ ግብፅ ዓለምን ጭብጥ ወጥነት ይጠብቃል።
በስትራቴጂካዊ ሁኔታ፣ የቅርቡን ስጋት ለማስወገድ በመጀመሪያ ከቤትዎ ርቀው የሚገኙ ዞምቢዎችን ምልክቶች መግለፅ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። የተወሰነ ቅደም ተከተል ወይም ስርዓተ-ነገር በመከተል ዞምቢዎችን መግለፅ የቦታዎችን ማስታወስን ሊረዳ ይችላል። በዚህ አይነት አነስተኛ ጨዋታ አብዛኛውን ጊዜ ሃይል-አፕ (power-ups) አይገኙም፣ ይህም ትኩረቱን በተጫዋቹ የእውቀት ችሎታዎች ላይ ብቻ ያደርገዋል። የዚህን ደረጃ በተሳካ ሁኔታ ማጠናቀቅ፣ በዚህ ልዩ እና አስደሳች እንቆቅልሽ ላይ በማሸነፍ፣ ተጫዋቾች በአንደኛዋ ግብፅ ጉዞአቸውን እንዲቀጥሉ ያስችላቸዋል።
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
እይታዎች:
2
ታተመ:
Oct 11, 2019