Donker Era - Nag 1 | Plants vs Zombies 2 | Deurloop, Speel, Sonder Kommentaar
Plants vs. Zombies 2
Beskrywing
Die eerste vlak in die Donker Era wêreld van PopCap Games se 2013 vrystelling, *Plants vs. Zombies 2*, dien as 'n oorredende inleiding tot 'n uitdagende nuwe omgewing. Hierdie stadium, getiteld "Nag 1," vestig onmiddellik 'n beduidende verskuiwing in spelmeganika, en neem spelers weg van die bekende sonverligte grasperke na 'n dowwe, middeleeuse omgewing waar tradisionele strategieë heroorweeg moet word. Hierdie vlak is deurslaggewend om spelers die kernkonsepte van die Donker Era wêreld te leer, hoofsaaklik die afwesigheid van natuurlike sonproduksie en die bekendstelling van sleutel nuwe plante en omgewingshindernisse.
Die mees kenmerkende kenmerk van Donker Era - Nag 1, en die hele wêreld, is die nagtelike omgewing. Anders as die meerderheid van vorige vlakke in die spel, val son nie uit die lug nie. Hierdie fundamentele verandering maak sonproduserende plante wat op omringende sonlig staatmaak, soos die Sonneblom en Tweekop Sonneblom, effektief nutteloos. Om dit teen te werk, stel Nag 1 die speler bekend aan die hoeksteen van nagtelike sonproduksie: die Son-sampioen. Hierdie nuwe plant produseer aanvanklik 'n klein hoeveelheid son en groei geleidelik om groter hoeveelhede te lewer, wat 'n meer geduldige en weldeurdagte benadering tot hulpbronbestuur dwing.
Tesame met die Son-sampioen is 'n ander belangrike toevoeging tot die speler se arsenaal: die Blaas-sampioen. Hierdie gratis, kort-afstand sampioen bied 'n noodsaaklike vroeë-spel verdediging. Sy tydelike aard, wat na 'n kort tydperk verdwyn, moedig spelers aan om dit as 'n weggooibare skild te gebruik en as 'n manier om die aanvanklike, swakker golwe van zombies te hanteer sonder om kosbare son te spandeer. Om die tydsberekening en plasing van Blaas-sampioene te bemeester, is 'n sleutelvaardigheid wat in hierdie inleidende vlak aangeleer word.
Die grasperk self op Nag 1 is nie net 'n dorre veld nie, maar is met grafstene gestippel, 'n kenmerkende kenmerk van die Donker Era. Hierdie kliphindernisse blokkeer reguit-skietende projektielfire, wat die gebruik van óf afgegooi-skietplante óf 'n strategie wat op hul vernietiging gefokus is, noodsaaklik maak. Noemenswaardig, sommige van die grafstene in hierdie vlak kan vernietig word om 'n sonbeloning te lewer, wat 'n klein maar welkome hupstoot aan die speler se hulpbronne gee. Die aanvanklike uitleg van hierdie grafstene is strategies geplaas om die speler se vroeë plantplasing en verdedigende opstelling te beïnvloed.
Die zombie-horde in Nag 1 bestaan uit die basiese middeleeuse boere: die standaard Boere-zombie, die effens meer duursame Houer-boer, en die veerkragtige Emmer-boer. Hierdie bekende argetipes, geklee in middeleeuse drag, bied 'n sagte inleiding tot die wêreld se nuwe estetika sonder om die speler te oorweldig met komplekse nuwe dreigemente. Die vlak bestaan tipies uit twee hoofgolwe, of "vlae," van zombies, wat 'n hanteerbare leercurve moontlik maak.
'n Suksesvolle strategie om Donker Era - Nag 1 te voltooi, behels 'n noukeurige balans van sonproduksie en onmiddellike verdediging. Spelers sal tipies voorsien word van 'n keuse van plante, insluitend die nuwe Son-sampioen en Blaas-sampioen, tesame met sommige basiese offensiewe en verdedigende plante uit vorige wêrelde. Die aanvanklike fase van die vlak is 'n wedloop om soveel Son-sampioene as moontlik te plant, terwyl die gratis Blaas-sampioene gebruik word om die eerste paar zombies te weerstaan. Soos sonproduksie toeneem, kan spelers begin om kragtiger en permanente aanvallers te gebruik om die toenemende aantal Houer- en Emmer-boere wat in die laaste golf verskyn, te hanteer. Die strategiese vernietiging van son-verskafde grafstene kan ook 'n rol speel in die versnelling van hierdie proses.
In wese is Donker Era - Nag 1 'n meesterlik ontwerpte tutorial-vlak. Dit stel effektief 'n reeks nuwe uitdagings en die gereedskap wat nodig is om dit te oorkom, bekend en berei die stadium voor vir die meer komplekse en veeleisende vlakke wat in die Donker Era wêreld volg. Die verskuiwing na 'n nagtelike ekonomie, die bekendstelling van noodsaaklike sampioen-gebaseerde plante, en die teenwoordigheid van interaktiewe omgewingshindernisse, kombineer almal om 'n vars en boeiende ervaring vir *Plants vs. Zombies 2*-spelers te skep.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Besigte:
2
Gepubliseer:
Jan 29, 2020