Vlak 1-2 - Midgard | Speel saam met Oddmar
Oddmar
Beskrywing
Oddmar is 'n lewendige, aksie-avontuur-platformer wat in Noorse mitologie baai. Spelers neem die rol aan van Oddmar, 'n Viking wat sukkel om by sy dorpie in te pas en homself nie waardig ag vir Valhalla nie. Hy word verwerp vir sy gebrek aan belangstelling in Viking-aktiwiteite soos plundering. Sy kans om homself te bewys kom wanneer 'n feetjie hom in 'n droom besoek en hom spesiale springvermoëns gee deur middel van 'n magiese sampioen, net toe sy dorpsgenote op misterieuse wyse verdwyn. Hier begin Oddmar se soeke deur magiese woude, sneeubedekte berge en gevaarlike myne om sy dorpie te red, sy plek in Valhalla te verdien, en moontlik die wêreld te red.
Vlak 1-2, wat in die weelderige en lewendige wêreld van Midgard afspeel, dien as 'n belangrike beginpunt. Dit is waar spelers Oddmar se vloeibare platform-vaardighede en die pragtig handgemaakte omgewings werklik begin bemeester. Die vlak begin in 'n sonverligte bos, met 'n ryk kleurpalet en 'n gevoel van diepte deur parallaks-scrolling. Die musiek, 'n speelse en avontuurlike partituur, versterk die meeslepende atmosfeer.
Hierdie vlak fokus op die vaslegging van Oddmar se basiese bewegings, veral hardloop en spring. Die vlakontwerp moedig 'n ritmiese vloei aan met platforms en klein gapings wat spelers toelaat om spring en momentum op te bou. Vroeë omgewingsraaisels, soos om 'n skuifbare stomp te gebruik om 'n brug te skep, stel die fisika-gebaseerde raaisels bekend wat later meer kompleks sal word.
Vlak 1-2 stel ook die eerste vyande bekend. Hierdie is nie formidabele teenstanders nie, maar eerder eenvoudige struikelblokke om spelers te leer oor tydsberekening en ontwyking. Klein, rondspringende wesens en stilstaande plante wat projektiele spoeg, vereis vaardige platform-spel eerder as direkte konfrontasie. Versamelbare munte is langs die hoofpad geplaas, en die drie verborge goue driehoeke, wat in elke vlak voorkom, beloon verkenning en vereis noukeurige soeke. Hierdie versamelstukke kan gebruik word om nuwe skilde en wapens te koop.
Dinamiese elemente soos bewegende platforms en verhoogde sampioene voeg kompleksiteit by, terwyl breekbare vloere vinnige en beslissende bewegings vereis. Narratief begin die vlak nadat Oddmar deur sy dorpie verwerp is en 'n visioen ontvang waarin 'n bosfeetjie hom magiese springvermoëns gee. Die vlak bereik 'n hoogtepunt wanneer Oddmar na sy dorpie terugkeer om dit volledig te vind verdwyn, wat die begin van sy groot soeke aandui.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Besigte:
4
Gepubliseer:
Apr 04, 2022