In die Berge | Kingdom Chronicles 2 | Deurspeel, Spel, Geen Kommentaar
Kingdom Chronicles 2
Beskrywing
Kingdom Chronicles 2 is 'n speletjie wat spelers toelaat om in die skoene van die held, John Brave, te tree in 'n vinnige, taktiese avontuur. Die kern van die spel is tydsbestuur en hulpbron-bestuur, waar spelers hul werkers moet rig om hulpbronne soos kos, hout, klip en goud te versamel om strukture te bou, struikelblokke te verwyder en die koninkryk te red. Spelers moet voortdurend hul hulpbronne balanseer en hul aksies beplan om die uitdagings van elke vlak binne die vasgestelde tyd te voltooi. Die spel beskik oor 'n ligte-hartige fantasieverhaal waar die prinses deur Orke ontvoer is en John Brave die taak het om haar te red.
"In die Berge" is 'n besonder uitdagende en visueel treffende vlak in Kingdom Chronicles 2. Hierdie vlak markeer 'n oorgang van die groener, laer liggings na 'n ruige en bergagtige terrein. Die narratief plaas die Orke in die hoogtes, wat die speler dwing om die verraderlike geografie te oorkom. Die ontwerp van die vlak weerspieël hierdie uitdaging met nou, kronkelende paaie wat geblokkeer word deur natuurlike struikelblokke en vyandelike fortifikasies. Anders as in oop vlakke waar hulpbronne volop is, dwing die bergagtige omgewing spelers om hul bewegings noukeurig te beplan.
Die hoofdoelwit van hierdie episode is tweeledig: logistiese uitbreiding en gereedheid vir gevegte. Spelers moet drie vyandelike versperrings opspoor en vernietig. Hierdie fortifikasies is dikwels goed weggesteek in die klipperige landskap, wat 'n skerpioog vereis om dit te identifiseer. Om by hulle uit te kom, moet spelers eers die omgewing self oorkom. Vernietigde brûe en rotsverskuiwings blokkeer noodsaaklike doorgange. Gevolglik is die hulpbronekonomie van hierdie vlak sterk gefokus op klip. Terwyl kos en hout steeds nodig is, word klip die deurslaggewende element vir vooruitgang, aangesien brûe herstel en paaie oopgemaak moet word.
Strategiese spel in "In die Berge" sentreer rondom die doeltreffende prioritering van infrastruktuur. 'n Suksesvolle strategie begin dikwels met die vestiging van 'n betroubare klipinkomste, wat die bou en opgradering van die steengroef 'n hoë prioriteit maak. Sodra die hulpbronketting gevestig is, moet spelers oorskakel na militêre produksie. Die vernietiging van vyandelike versperrings vereis krygers, wat weer die bou van 'n kazerne noodsaak. Dit skep 'n balanseringsoefening: spelers moet die bevolkingskap en hulpbronvloei bestuur om beide 'n werkmag vir versameling en 'n militêre mag vir die verwydering van blokkasies te ondersteun.
Tydsbestuur bly die kernuitdaging vir spelers wat die gesogte "Goue Ster" gradering wil behaal. Hierdie vlak penaliseer huiwering. Spelers moet hul werkers voortdurend besig hou deur aksies te koppel om stilstand te verminder. Die gebruik van magiese vaardighede, soos towerformules wat werkersnelheid of hulpbronproduksie tydelik verhoog, word noodsaaklik om die strawwe tydsbeperkings te haal. Daarbenewens voeg die "versteekte" aard van die doelwitte 'n element van verkenning by; 'n speler wat slegs op die sigbare pad fokus, kan waardevolle sekondes verloor wanneer hulle besef dat hulle 'n verborge versperring miskyk het.
"In die Berge" dien as 'n bevredigende mylpaal in Kingdom Chronicles 2. Dit is 'n vlak wat 'n sintese van al die meganika wat tot dusver bekendgestel is, vereis—hulpbronversameling, konstruksie, eenheidsbestuur en gevegte—terwyl dit die omgewingskompleksiteit van die bergagtige terrein bekendstel. Dit verhoog effektief die spanning van John Brave se soeke, en toon dat die held nie net die vyandelike leër hoef te oorwin nie, maar ook die land self om sy koninkryk te red.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Gepubliseer:
Feb 10, 2020